游戏评测
这款恶魔城游戏做得很无厘头,我们需要扮演在原始地球上生活的远古人类。不仅要躲避各种肉食恐龙的追杀,还得拖家带口的打败外星人,寻找自己的老婆和孩子。双人联机的情况下,并非是操控两个原始人,而是原始人和它的小恐龙。所以在联机情况下,谁当主人谁当宠物可是要提前商量好的。不过虽然游戏在剧情设计上有些无厘头,...
光是看画面表现风格就有点师父的低多边形美术那味了,再把师父中流畅的身体控制和动作效果放到足球游戏里,确实杀疯了。而这款新作主打就是一手无规则足球大乱斗,没有越位、没有裁判、甚至没有边界。球踢到边缘还会弹回来,加上游戏采用第三人称视角,妥妥打造出了一场快节奏的街头足球体验。只要你能进球,采取什么方法都...
与demo相比,正式版的第一个变化是资源生产建筑被分为了三类,普通、进阶和高级。其中进阶生产建筑的资源储备量从原来的无限变为了有限,每一个种类的生产建筑最多可以生产一千单位的资源,生产完毕后它们就会消失。因此,你要时刻在游戏中注意流派所需要的生产资源,而不能像之前demo中那样抓到一个就万事大吉。一...
这是一款玩家被缩至蚂蚁大小,体验微观世界沉浸感的生存游戏。在这里,日常生活的后院成了最危险的游乐场,草叶化为参天大树,随意丢弃的易拉罐成为巨型障碍,平时不起眼的昆虫则带来巨大威胁。这种小人国般的颠覆性视角,让所有玩过的玩家都印象深刻。以这种视角生存,所带来的感觉真的很奇妙。后院中的池塘、小沙坑、树篱...
明末最亮眼的地方就是它的关卡,在某一个大型地图中,制作组并没有洋洋洒洒的铺下大量的火点去给玩家提供歇脚点。而是经常出现一块大地图围绕一个核心火点做延伸的重复利用设计。这对于整个关卡的结构、趣味性以及难度设计都有着相当高的要求。那些从核心火点发散过远的地带,也仍然保留了重复利用的特性,形成了由单向通路...
本作制作了三张内容很丰富,地形复杂,高低错落,蕴含各类不可见单向门的地图。然而它只把主线指引,放在了打开选项菜单以后的辅助功能中,并没有融入游戏中,而且只能单次使用。地图没有分层,整个游戏玩起来感觉就是经常迷路,以及找到锁但是找不到钥匙在哪。虽然你可以问跟班,但是它只会提供一个模糊的线索,而没有明确...
山海旅人2不仅在美术音乐上做的极其出色,玩法上也很有创意。我们一般对于点击解谜类的印象就是收集一些道具,用在合适的地方,或者是夹杂一些益智小游戏。但是本作创造了一种名为逆梦师的职业,它可以回溯到一个过去真实发生的场景,不是通过物理形式进行干扰,而是精神层面的影响来逆转时空。就好比说考试前有一个小节的...
与一般的塔防游戏机制不同,本作并不是通过蜿蜒的道路,延长敌人的通过时间,以便对过往的敌人造成最大化的输出。而是通过不同防御设施的摆放位置,凑成强大的连携效果,并在有限的空间内强化防御塔和部队的能力,从而实现应对实力不断提升的敌人。游戏是以回合制机制展开的,每个回合我们都需要从手牌中选取一张卡牌,并将...
游戏的核心玩法就是在有限的空地当中种在心仪的植物,再通过卡牌对它们进行浇灌。当植物的成长值累积完成时,就会产生金币用于支付农场的佣金。当然,盈余的金币还会落入你的口袋,可以通过商店购买卡牌和配饰,补充生产资料。扩大再生产,以便在来年获得更好的收成。不过与一般的类幸运房东游戏有所不同,尤其是以肉鸽爬塔...
本作的单人难度非常高,更鼓励你去三人组队游玩。但是它没有提供任何的野排交流方式,打字没有、语音更没有。然而它的三人难度也是非常高的,必须要成为真正的争分夺秒的特种兵,才可以尽量为自己终局的boss战争取优势。如果你和梦游一样打,那么迎接你的只有死亡。可以说,它地图随机点位刷新的好了,你也认真全力去做...