游戏评测

艾尔登法环黑夜君临测评:在缜密规划后战胜boss

本作的单人难度非常高,更鼓励你去三人组队游玩。但是它没有提供任何的野排交流方式,打字没有、语音更没有。然而它的三人难度也是非常高的,必须要成为真正的争分夺秒的特种兵,才可以尽量为自己终局的boss战争取优势。如果你和梦游一样打,那么迎接你的只有死亡。可以说,它地图随机点位刷新的好了,你也认真全力去做...

污痕圣杯阿瓦隆的陨落测评:短板很短但长板也很长

制作组带来了很多惊喜,这个惊喜并不是它们把薄弱的其它部分优化了。不是把短板拉长了,而是把长板拉得更长了。是它们找到了自己的受众和准确的定位,将rpg这部分发扬光大了。新版本有了不小于第一张地图的两张新图,而且扩充了茫茫多的任务,每个任务都是很新奇的。这些丰富的精心设计的任务,就是游戏最大的优点。...

三国志幻想大陆2枭之歌测评:全员无废卡看谁养成高

游戏剧情上,开篇以曹操为主视角,上演了一出曹操的古装偶像剧。少年曹操与袁绍,从铁哥们到塑料兄弟情的转变,堪称三国版小时代。剧情不仅参考史实,还加入了魔改桥段。如曹操袁绍从抢人妻变成救盲女的侠客,妥妥的正能量偶像剧人设。而目前剧情玩法上,首个是曹操传,盲猜后续可能推出刘备传、孙吴传、猛将传等等。堪称三...

怪物火车2测评:既考验构筑水平也考验打牌操作

怪物火车2并没有改变一代的底层玩法,依然是一个薪火、两条路、三层火车。两个氏族、四种组合,超级叠叠乐的基础没有变,在此之上做了很多的加法或者说乘法。首先不得不提就是它的美术,一代就有的美术看着非常的简陋,明明很多人都在推荐,但乍一看就是丑。但是二代的美术整体更加圆滑漂亮了,动效也更加流畅了。然后...

九王测评:过高的数值会妨碍轻度玩家体验不同的内容

九王作为一款肉鸽自走棋游戏,很多人会觉得它像云顶之弈,但个人看来它的内核更像是红警2的小块地。玩家需要选择一个国王势力在自己的领土内建设发育,并和电脑控制的另外三到四个国王对战,在三十五个回合内取得最后的胜利。之所以说是与三到四个国王对战,是因为你可以在特定回合内选择与某个国王开战,或者与某个国王结...

长安石之舞测评:通过越来越强的角色成长来碾压敌人

石之舞这部作品的构筑部分很有意思,它把平A、技能、冲刺三个动作分别拆开来进行构筑,也就是围绕三魂七魄进行构筑的。我们拿到的一些魂可以改变动作的出招方式,还可以提供一些增益。简单理解就是拿了一个火魂,附魔在平A上,那平A可能就从普通的三刀变成了一刀一刀的燃烧刀。拿了木魂附着到技能上,技能就从丢单个的弹...

明末渊虚之羽测评:拥有实力和深度的优秀作品

本作最牛的地方就是地图设计,这个地图绝对是经过特别精心的编排的。就算把已经彻底搁浅的作品也拿出来作对比,个人认为,明末完整的第一章地编水平,应该是国产类魂作品中最强的。小到用可破坏环境道具和小坡给战利品做遮挡,诱导玩家绕一圈再发现宝藏。再大一些到一些地势高点,对整张地图核心的地标进行视觉上的启示。再...

毁灭战士黑暗时代测评:组合中意的武器模式结合盾牌玩法开爽

黑暗时代这部作品,其最大的特点就是加入了更加密集的动作部分,我们可以直接用左手的盾锯来使用冲撞,极快速的冲向敌潮之中,将一大片杂鱼全部撞个稀碎,也可以对中大型敌人造成伤害。而且它除了较短的cd以外,没有任何的资源限制。从游戏的开局直至通关,盾冲都会承担极其实用的作用,也是给你带来最大爽感的核心动作之...

百剑讨妖传测评:既没有实力也没有人品的垃圾之作

首先不否认游戏的美术功底,甚至像沙罗这样的人物,动作设计的十分流畅,打击感也全程在线。但除此以外,就再也找不到其它优点了。作为一款俯视角动作肉鸽游戏,本作在一个存档中只允许你玩一个角色。当你以为制作组是准备了足够多的内容量,怕你玩不过来才这样设计时,游戏用极高的内容重复度,把信任踩的稀巴烂。三个...

塔防领域测评:将随机性贯彻到底

肉鸽几乎成为了游戏设计的万能公式,从动作冒险到卡牌策略,开发者们试图用随机性赋予传统玩法新鲜感。然而在以路径规划、资源分配为核心的塔防版块,这种尝试往往陷入了两难。过度随机性可能瓦解策略根基,可保守的设计又难以突破同质化。于是塔防领域这部作品做出了大胆的变革,既然要追求刺激,那就要贯彻到底。本作...

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