游戏评测
在一个遥远的国度,苏丹是这个王国的顶点,也是残暴的暴君。攻城掠地、酒池肉林都已经无法满足它了。有一天,一个神秘的巫女给它呈上了一个桌游。盒子里面分别有奢靡、杀戮、纵欲、征服四种类型的卡。自己平日里既然已经是无敌般的存在了,不如就让卡牌替自己做决定。但是抽到什么牌就打什么牌也是有些无趣,还需要有些规则...
本部作品中引入了一些制作组设计的新机制,角色没有什么精力条限制,想怎么翻滚怎么翻滚,爱怎么轻击怎么轻击。但是它加入了一个同步率系统,把各类技能、战技、输出都和这个同步率绑定在一起了。随着我们攻击敌人,可以不断提升同步率,但是如果释放一些技能或者受到敌人的伤害,则会损失同步率。同步率越低,我们的输出伤...
作为一款足以与欧美工业水准媲美的恐怖游戏,它依托虚幻五引擎呈现出的出色光影效果,以及全程杜比音效带来的震撼声音体验,都已无需多言。因为这款游戏真正的魅力远不止于此,它完全打破了传统恐怖游戏的固有暴力模式。既没有过度依赖生理惊吓的手段,也没有刻意摒弃突脸来炫耀技巧,而是将突脸与心理恐怖完美地融合在一起...
游戏的玩法依然是采取了二次元IP改编游戏喜欢使用的回合制,每个不同的角色都有其对应的属性,玩家需要根据敌人的属性弱点来调整五人小队。当然,除此之外里面还有常见的break机制。简单来说就相当于是一个碎盾的机制,打出break之后能造成更多的伤害以及追击。而攻击方式则分为普通攻击和技能攻击,每一次的技...
在局内可以通过随机刷新各类权限法则来极大的提升自己的输出、生存能力。也可以通过装备加权限的合理构筑,达成某一种连携和流派,引发伤害的质变。角色打的越多,熟练度越高,解锁新武器新局内之类的,还有通用的加成树也可以点。最关键的就是矩阵系统,这个系统就是这部作品最重要的地方。这些矩阵可以提供各类属性加成、...
人物在流程前期是相当笨拙的,精力上限低、恢复慢、跑两步就喘粗气、接敌都费劲。随着流程推进,我们解锁了越来越多的技能,可以在空精时做衔接。同时,随着属性的提升以及装备词条带来的各类精力加持,精力短缺的窟窿会得到极大的填补。各类轻重攻击组合的连击,配合上各类技能的循环穿插,最后一记处决收尾。如果遇到没有...
对于除了战斗以外其它领域存在明显短板的制作组,第一次做开放世界竟然会让人有些欲罢不能,或许这就是来自于偏执狂的天赋。很明显,面对开放世界日益臃肿化的行业困局,制作组没有为了所谓的学习与竞争,去死磕大世界塑造、碎片化叙事、任务多样性等种种自己不擅长的元素。而是选择用减法思维破局,直接套用罐头公式,然后...
在游戏的前期随着主线推进,玩家的视角将在两位主角之间不断切换。刚开始两人都是那种迷茫、迷失、失落的状态,后来各自成长,进化成了武士与忍者。并且两条故事线在某一刻完成了相交,在那时起两人便可结伴而行了,这也是本作的特色玩法,角色切换。玩家可以在绝大多数情况下随时原地切换两位角色进行游戏,两名角色拥有着...
这款由宝可梦公司携手合作伙伴开发的卡牌手游,继承了宝可梦集换式卡牌游戏的精髓。专门针对移动端做了优化,以及更加丰富的卡牌库还有便捷的操作和社交与竞技功能的加入,都能让玩家随时随地享受宝可梦卡牌游戏世界的乐趣。游戏的主要玩法还是以玩家打出卡牌的卡面比拼为主,但是围绕这个去做了很多策略性的元素。玩家...
与其说霓虹深渊2是一款新作,个人反倒更倾向于它是一代的威力加强版DLC。可能是请来了比较牛的像素画师,本作不仅保持了系列一贯以来的绚丽多彩,还将一代经常闪瞎人眼的负面影响消除了很多。当然,如果仅仅只是画面做了提升就可以叫做二代的话,那估计制作组在pc端又要道歉了。游戏相较于一代添加了新的内容,同时还...