游戏评测

终焉之玛格诺利亚测评:保留了前作中非常厉害的独特氛围感营造

新作在音乐方面的表现依旧非常亮眼,从关中苏醒,寻找自己身份和记忆中的白发少女的女孩。空灵的女声吟唱,配合上简单的几个钢琴音,相当有感觉。这一作的动作手感和地图设计进行了大幅度的优化和革新,不同武器手感都很丝滑。随着升级还会解锁进阶动作派生的同时,提升动作速度。加之三十个替身技能可以任意组合四个放在动...

Gris测评:每一段经历都会让你的内心更为强大

本作没有任何的文字和台词,却凭借其出色的画面、音乐和叙事方式,受到了全球玩家的喜爱。Gris是一款平台跳跃类冒险解谜游戏,没有敌人,也不需要战斗,因此它的操作系统极其简单,无需复杂的引导,任何玩家都可以轻松上手。玩家通过操作主角进行移动,在此期间,不断解锁主角的能力,通过与环境互动的方式解决各类谜题...

斗罗大陆诛邪传说测评:没有废物的魂环只有废物的魂师

开放世界的斗罗IP还是让人挺好奇的,正式进入游戏的一开始,角色居然是个幼龄儿童时期。角色的技能也只有一个平A,看起来平平无奇。但是随后就能发现,每段普攻中加入了长按和短按,能有多种不同的攻击连招组合方式。近战的昊天锤也能扔出去老远,只能说还是太全面了。而凤凰的平A除了攻击方式的不同,甚至有的招式连翅...

泡沫冬景测评:平凡而不平庸的手法更能牵动人心

这是一款由中日联合推出的AVG视觉小说类游戏,游戏的篇幅很长,凭借其精美的日漫画风,拥有配音演出的加持下,带来了一场精细而越发沉浸的体验。它的故事是写实、平淡且令人深刻的,剧情的撰写更是一次具有挑战的升级,给到了不同时代背景下的情节碰撞。游戏的故事发生在1988年的东京,与时间线对上,从标题就不难看...

无尽爱丽丝测评:享受没有endgame的厮杀快感

本作有多种身怀特技的角色可以选择,游戏的难度也会随着时间推移不短增加,玩家必须尽快杀死地图上不断刷新出的怪物,获得金币。通过搜刮宝箱来提升自身强度,击败本关卡boss后才可以前往下一张地图。地图中的各类道具有品质高低之分,也可以通过无限的堆叠,由量变引发质变,最后和角色特性相结合,达成非常恐怖和抽象...

茶杯头测评:在一次次被蹂躏中不断激起挑战的欲望

猎奇、压抑、复古与纯粹是这款游戏给人的第一印象。猎奇的是游戏的人物风格美术,参考了上世纪30年代的动画设计模型。大小眼头细胖身材的结合,以细致的五官细节、具象化的表情绘画手法,颇为搞笑具有讽刺意味的同时,又狰狞的令人心生畏惧,就像月球旅行记中那颗被飞船撞瞎眼睛的月球。无论是哭泣、微笑还是气愤,都能从...

Florence测评:用更贴近现实的故事传达了生活的真实面貌

Florence的游戏类型是互动类视觉小说,游戏主要以漫画的形式来展现故事的剧情和内容。在特定的场景中,玩家可以进行一些简单的操作,和游戏产生交互。例如我们可以移动牙刷,帮助主角刷牙。拨动时针,来展现人物和时间的变化。看上去这些操作似乎有些无聊,但在游玩过程中,这些微不足道的小互动却能快速让玩家代入...

将熄之焰测评:喜欢单机自走棋的玩家值得一试

单机自走棋最看重的就是阵容方面的构筑,本作将它分成了几个部分。首先就是英雄,取消了种族羁绊系统,每个英雄是由一个主动技能加伤三个被动技能构成的。第一个被动是固定的,后面两个是升级的时候三选一。英雄的技能在它达到蓝上限时就可以释放,回蓝一是看英雄的攻击速度,打一下加一点。二是自动回蓝的速度,这点跟传统...

土豆兄弟测评:凭借深度的系统设计让每次游玩都有不同的体验

游戏的玩法非常简单,就是打怪生存。一共有二十回合,成功的帮小土豆活到最后就能够赢得胜利。但中间具体要怎么活下来呢?没错,这个问题就是这款游戏的核心,游戏中所有的设计都是围绕这个问题去展开的。开局我们选择一名角色和一把武器开始游戏,玩家将在有限的地图上移动。期间你可以用武器打怪,打死怪物会掉落材料与经...

猎杀对决测评:源源不断的危机感造就了独特的紧张氛围

说到游戏的玩法,很多人一定会说这是一款类塔科夫的摸金游戏,但我的看法却大不相同。猎杀对决虽同样是将不同的小队放置于地图的各个角落,但玩法的核心却不是四处搜刮,遇敌人则战斗最终带着海量物资撤离的一套玩法,却要更纯粹的以随机出现地图的各个地点和版块的boss为核心驱动。开始玩家需要开启黑暗视野,寻找散布...

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