游戏评测

王之凝视测评:无论是运营还是肉鸽塔防都有着不错的体验

通过上帝之眼凝视你的王国,生产资源和士兵守卫你的城邦。游戏的核心玩法就是在有限的领地内,规划和建设、资源生产以及军事训练的建筑,以保证源源不断的士兵来抵御一波又一波的敌人。游戏的玩法看起来非常简单,但实际玩上几局就会发现它的玩法极具特色,十分上头。首先是资源获取的方面,游戏内所有的建筑都只能在一个四...

影之刃零测评:真正属于中国武侠文化的优秀作品

影之刃零并不是一款魂类游戏,它的动作系统和设计框架更类似一种全新的act动作类别。如果一定要给它一个定义,我觉得可以称之为武侠act。相比魂类,它有着更流畅、节奏更快的战斗体验。相比仁王,它有着更为标准的你来我往的回合制判定。相比鬼泣这种传统act,它又有着更为简单的操作系统。而这一切的背后,都是由...

遗物守护者测评:小品级的塔防游戏

游戏的设计肯定是王国保卫战框架之下,是一款类KR的游戏。但游戏中自己的创新点对于基础玩法影响并不算小,因为它把玩家直接实体化成了一个在战场上来回跑的人,需要它到祭坛旁边才能召唤塔。所以玩的时候会想,实际上作者应该没少玩魔兽争霸3的塔防图,这不纯纯农民嘛。为了能最大化利用这个设定,游戏还加了一个特殊的...

幻刃奇美拉测评:对于喜欢赛博题材和轻度银河城的玩家不可多得

一直以来,探索都是银河城游戏的重要组成部分。但即便是强如空洞骑士,也无法完全避免在游戏的中后期由于可探索内容大量减少,重复跑图所带来的乏味感。相信很多人都不止一次被水平较低的类银河城游戏,用各种充满恶意的跳跳乐和堆怪来强行拉长游戏时间。个人并不反感单个关卡设计的复杂性与难度,但很多时候也确实不想因为...

骰死地牢测评:有不少可取之处以及创新的点

不同于很多只是单纯的把骰子元素用杀戮尖塔框架去表现的游戏,骰死地牢在玩法上是相当有自己特色的。玩家的卡组是由各类型的骰子所组成,功能上有攻击敌人的、格挡伤害的、重新roll点的、加血治疗的。面数上有四面的、六面的或者八面的不同规格,但它们并不是直接打出来对目标产生效果,而是要把它们先摆放在角色的战斗...

超级羊浣熊测评:和三五好友一起来场特技自行车比赛

游戏的玩法很简单,几个人一起在一个平台跳跃场景中比谁先到达终点,根据名次依次加相应的分数,几局累加之下,分数最高者获胜。如果碰到好胜心特别强的朋友,也会出现在通关之后将终点前用道具围的水泄不通的情况,导致另外几名玩家都只能看着近在咫尺的终点遥不可及。个人是不推荐利用这种方法取胜,毕竟休闲向的游戏主打...

灵动世界测评:看似复杂实际上手以后非常简单

本作和初代的区别其实并不大,不能说一模一样,也至少是双胞胎级别了,可以说新作就是在完全沿用前作框架的基础上进行了一丢丢的改进。和前作一样还是变种的自走棋,经典的三合一。不一样的是别的自走棋需要上阵才能提供羁绊,这个自走棋只需要升到二星,棋子的羁绊就会永久保留下来。无论这个棋子上不上阵还是直接把它...

巨人杀手暗黑之潮测评:整体来说潜力很大值得期待

不论是美术风格还是画面表现,巨人杀手对于当前众多的类幸存者游戏都是碾压的存在。而像素级致敬的暗黑风,更对从小玩着暗黑破坏神长大的玩家来说有着致命的杀伤力。更让人惊喜的是,制作组并没有过渡依赖美术表现。作为一款类幸存者游戏,巨人杀手在游戏性上也有着自己的思考。不同于如今绝大多数类幸存者游戏一味的在技能...

宣誓测评:缺乏深度的设计让后期体验寡淡无味

本作沿用了永恒之柱系列的世界观,不过即便你脑袋空空,直接入手宣誓这部作品也完全可以轻松进入这场植物人大使奉命调查植物园的冒险故事中。不仅故事独立,从头讲起,而且在大量人物对话过程中,但凡是可以引起玩家困惑的各类名词,都可以在侧面展开百科介绍。在游戏流程中,你也可以看到派系和派系之间的npc是如何对立...

骰子传奇测评:喜欢肉鸽卡牌的玩家值得一试

很显然游戏的制作者是杀戮尖塔的粉丝,我们可以从中看到很多对于杀戮尖塔的致敬。无论是经典的三条分路,还是篝火、商店、遗物等设计,都被很好的传承了下来。而对它感兴趣,不仅仅是因为它像杀戮尖塔,更在于它在保留了类型经典作品优点的同时,也加入了自己的思考。将骰子系统与肉鸽卡牌做了深度结合,使得游戏的趣味性和...

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