游戏评测

警区测评:垃圾至极甚至存在标签欺诈

警区在demo阶段,凭借对于美国警察日常工作的刻画,以及旧时代流行的俯视角gta风格吸引了不少人关注。而在其正式发售前,gta6的跳票又给它带来了一波泼天的流量。不过很遗憾,本作硬是用敷衍的态度和低下的质量葬送了百年难得一遇的富贵。虽然游戏给自己打了沙盒和开放世界的标签,但在深入游玩之后发现,这就是...

方块公国测评:为了整齐的规划与跃动的数字进行头脑风暴

方块公国似乎有一种魔力,让你在俄罗斯方块的几何堆叠与敌我双方的数字交锋中乐此不疲。游戏的基本玩法大体可以理解为是肉鸽卡牌,玩家在游戏中可以选择公国、共和国与骑士团三种势力。公国就是典型的小领主,以种田为主,能力分布相对均衡。共和国相较于公国多了人口这项资源,能力偏向于后期,核心建筑钟楼拥有全游戏最高...

贸易之路测评:紧盯村庄发展来场赛博炒股

虽然长得很像文明系列,但游戏不是回合制,而是类似群星的那种即时制。和文明系列从军事、外交、宗教、文化等多方面切入的综合玩法不同。贸易之路侧重于模拟一个较为传统的供应链系统,现在赶来的是全面微操经济的大师。我们需要扮演一位领主,因地制宜在自己的领土上建造定居点,并逐步构建一个平衡且繁荣的贸易体系。美术...

义闻录轮回测评:仿只狼作品中最无功无过的一个

本作的动作演出和打击感还不错,战斗系统相当于只狼加了个能量条用来释放战技,其它机制大差不差。我们的平砍、闪避、弹反没有精力限制,打空敌人的架势条就能接处决。敌人的白光需要完美弹反,蓝光可以识破,白送我们回合,红光则必须闪避。我们的架势条被打空,身上会出现红点,陷入短暂的硬直。如果期间没有招数攻击,可...

秘影曼德拉测评:打击感和动作系统的设定形成了两极分化

如果你是一个操作党,对于游戏的打击感与动作系统有着比较高要求的话,那么这款游戏确实不用考虑。从最早的demo阶段,本作偏软无力的打击感和套招一般的盾反,就预示着动作系统是其最大的隐患。正式版中虽然有所改善,但也只是从偏软无力进化到了刚刚够用的地步。很明显,制作组自己很清楚这一点,于是我们便在初始选择...

三十三号远征队测评:距离神作仅一步之遥

如果要评价一款回合制游戏的好坏,在我看来音画表现、战斗系统、地图探索、剧情四者缺一不可。三十三号远征队在音画方面的表现,我觉得已无需多言。即使放在当前这样一个游戏大年,它的艺术性也足以位列最佳。而本作在传统回合制战斗中,大胆加入qte与即时反应这样的双刃剑,也正源于极致的战斗演出。很多传统回合制...

星之侵略者测评:借鉴优质肉鸽的同时进行了创新

游戏每一关的地图是一个长条形的战场,敌人会源源不断的从上往下前进。玩家控制的主角,可以通过消耗费用打出手牌在地图上移动或者攻击敌人,最终的目的是阻止敌人进入到最下面的三行。如果到了这里,你下回合依然没有把它们击杀,则它们会自爆并对你造成末日值的增加,当末日值超过五点游戏就会失败。所以可以简单理解成游...

流浪循环测评:设计思路并非蠢而是单纯的坏

本作在局内构筑中相当创新的将地图的部分设计权限交给了玩家,游戏中虽然只有两个房间,但每次玩家清理完房间中的怪物后。随机奖励的构筑中,不仅包含了提升角色能力的正向选项,同时还会在对应的正向选项下方附带一个负面选项。比如给房间添加机关、给敌人增加buff或者让自己变成小羊等等。这种新颖的肉鸽模式,使得玩...

数码宝贝源码测评:不仅不好玩甚至连情怀都没做出来

本作的玩法和多年前的新世纪如出一辙,看着手机让它自己玩的回合制。不过游戏中,数码宝贝可以使用组合技以及超载的机制。简单来说,就是当前回合数码宝贝已经没有行动的技能点了,可以超模发挥。其代价就是下回合不能进行行动,预支能量释放大招,主打一个赌对面枪里没有子弹。要不是在战斗中能够操作进化,甚至都懒得点一...

霰弹警长测评:节奏稍快的平台射击爽游

游戏分为九大关,每大关有十七个小关卡。我们需要横扫这零到九大关,杀死无数的恶魔,最终干掉撒旦。开局的时候,手里只有一把霰弹枪和小手枪。人物只能向左或者向右移动,没有跳跃键。我们只能利用手中的霰弹,开火时产生的强大后坐力将自己升入空中,利用小手枪不断开枪时产生的低后坐力悬浮,来使自己实现长距离的位移。...

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