游戏评测

秘影曼德拉测评:质量在线的横版动作银河城

曼德拉这部作品自称是融合了银河城要素和魂系要素,体验下来却意外感觉有些简单。这并非是以水平出发,而是把这部作品和其它银河城去做对比。在前中后期的绝大部分时间里,无论是推图还是boss战,都是一个相较而言低压的状态,尤其是boss战。本作的boss动作设计真的有些简单和单调,没有超过三段以上的连招,它...

天空岛传说测评:悬停半空和升华云端仅在一念之间

说起模拟经营类的游戏,你是否也曾在某个深夜的电子农田里面,机械的点击着屏幕,收割、建造、升级,循环往复。当星露谷物语的像素镰刀挥动了第十个年头,动物森友会的房贷还到了第三十期。我们是否应该追问,模拟经营类的游戏带给人的抚慰,何时从逃离现实的桃花源,变成了另外一种需要打卡的电子劳作。而天空岛传说,给出...

勇闯死人谷暗黑之日测评:并非只是停留在末日丧尸背景为止

在游戏中,我们要在丧尸爆发的末世中求生,搜刮物资、加固庇护所、拉拢各个身怀绝技的同伴加入自己的阵营。最终目标只有一个,逃出这个遍布丧尸和死亡的世界。死人谷这部作品最牛的地方就是它的美术和氛围营造,虽说很多地方还有一些穿模、模型加载问题,但是光效以及渲染真的很舒服。在独游这个领域已经算是表现力非常出色...

好莱坞动物测评:在谜题丛林中找到制作组设定的唯一解法

这款游戏没有什么局外要素,全部都靠你局内运营。如果游戏结束了,那就得重头再来,或者你愿意读档再试试也行。我们要经营一个好莱坞大型的制片厂,从最开始写什么题材的剧本、写什么类型的故事、到哪个场景去拍、用什么类型的设备、谁来拍、哪些人出演哪些角色、后期谁来做、发行、宣发定档、多少院线排片、海报怎么设计,...

忍者明测评:用最简单的机制创造了一个又一个并不简单的谜题

打开游戏,一段动画交代了过往。三年前有一个叫做镜的时空忍者,穿过重重关卡来到了裂隙面前。为了大家的安危,它进入裂隙背面关闭了裂隙。而三年以后,我们作为继承了它衣钵的忍者,在镜的召唤之下,踏上了寻找它的旅程。犹如所有平台跳跃游戏一样,移动跳跃向前,但是摆在我们面前的宝箱无法解锁。远处平台的间隙之间,有...

达愿福神社测评:招募伙伴挖掘真相经营酒店

本作拥有一个已经古典的不能再古典,老套的无法更加老套的开场。我们是一个混黑道的知名清道夫,在带着决定帮派命运的一百二十亿日元交易的途中被不明人士袭击了,为了保护道上的家人,放弃了一百二十亿日元。经常混帮派的玩家应该都知道,任务失败带来的并非一定是死亡。老大相中我们这种义比天高的高尚品德,准备将我们伪...

午夜之南测评:没有任何问题成为了最大的问题

这部作品最牛的地方不是它系统多么深、战斗多么好玩、敌人种类多么丰富、装备怎么构筑、解谜多么有趣、情节多么出色。作为一个游戏,它牛的地方不在于它的游戏性,而在于它的音乐和画面。不得不说,制作组确实用心的为这部作品制作了相当丰富的曲库。打个怪、推个图、甚至遇见个boss,都可以听到各类专属曲目,而且还有...

救命!怎么又塌了!测评:优秀的底子被关卡设计毁于一旦

这部作品在近期的独游市场里可以说是极其亮眼、独树一帜的存在。它把超级舒服的动效、美术、UI、卡通风格和少见的第三人称高速跑酷结合起来了。操作非常简单,就是控制方向,然后让角色落在下坡,不断给自己加速度就好了。游戏的类型少见,手感出色,玩法上手简单,还和肉鸽玩法结合起来了。自行构筑装备体系,越跑越快。...

金垦小镇测评:爆肝也能与佛系养老并存

金垦小镇不是常规的那种以种田为主的游戏,形容它用的最多的词就是PC端的动森。玩家前期最主要的驱动力或者说核心循环,就是每天去跟各个npc聊天,问它们有没有什么想要帮忙的。有的说让你帮忙挖点矿,有的说想吃鱼了,有的说自己有个小宝贝想卖给你。每天的任务都会变,且完成时限只有一天。做完任务它们就会给你各种...

DinoTopia测评:以养龙为主局内法术构筑为辅

本作依旧采用传统套路,先给你成品号体验一下大后期的爽,然后被剧情杀再重新开始让你养成。刚看到boss就被当做路边一条顺手踢死了,随后就是经典的你醒啦,回到了主基地。这个时候右边的任务并不是让我们从零开始,继续打怪准备复仇boss,而是让我们去采集资源。没错,这就是游戏的一个玩法。主基地其实是一个小的...

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