游戏评测

赛菲莉娅测评:背包管理加遗物构筑带来了极大的可玩性

这个年头再做一个肉鸽动作,其实真的没有特别大的新鲜感了。制作组先是把地下城的路线选择以及随机遗物给做进来了,抽到什么强连携的遗物就是爽杀。同类型的遗物还可以凑羁绊,但是它处理的并不发散,孰轻孰重看的很明白。羁绊只是提供一些数值增益,不想要也完全ok。核心的大头还是让你抽遗物,通过遗物之间凑成强力的连...

塔罗斯法则重启测评:在心浮气躁的环境下体验解谜的乐趣

塔罗斯法则是一款非常适合之前没太接触过逻辑解谜的玩家入门的作品,从谜题设计上说,游戏的难度曲线把控的非常好,它的谜题难度和复杂程度有着很清晰的循序渐进的提升。虽然到了后期会有很难的谜题,但那个时候你已经具备了完整的知识,是时候上点强度了。而在前期,游戏从一个最简单的干扰器开始。每一关的目标也很简单,...

激射超新星测评:非常适合休闲党拿来摸鱼

这是一款将肉鸽与塔防结合在一起的游戏,它的画风非常可爱,尤其是玩家自己扮演的小星球,全程萌萌的,让人不由自主的感到放松。作为一款肉鸽塔防游戏,它将这两个类型的爽点很好的做了结合。一旦你将局内的套路构筑成功,那么满屏幕的子弹将成千上万的敌人轰杀至渣,直入眼帘的爽感溢于言表。而每个小局二十秒到一分钟的时...

阿斯加德的陨落测评:内容不完善机制不合理

作为一款北欧神话题材的类幸存者游戏,宣传片里的九大领域和炫酷技能确实挺抓人,独特的美术风格也非常吸引喜欢像素的玩家。但实话说,个人真心不建议现在掏钱买。原因很简单,这个游戏现在就像是刚搭好架子的毛坯房,离能住人还远着呢。首先就是内容量不够,虽然开发商说未来会有九大领域,但现在只能玩到四个,并且每个区...

自由枷锁测评:不断重复的枯燥让人感到食之无味

自由枷锁在前几个小时给人的感觉非常不错,出色的氛围感塑造让各种悬念层出不穷,与之对应的剧情在精心安排的细节与反转中带来了极大的故事驱动力。独特的搜、打、撤风格,不仅给srpg类型的战棋游戏带来了资源管理的乐趣,还与类幽浮这种将枪战、掩体、地形交互等现代战争理念系统性代入到战棋游戏的玩法,非常贴合。就...

牌兵布阵测评:想要通关需要的不是智商而是运气

作为一款缝合游戏,牌兵布阵的作者无论是缝合对象的选择还是缝合手法都非常高明。以杀戮尖塔作为基底,同时融合了炉石传说与英雄无敌的做法,不仅保证了游戏的基本素质,还带来了极高的上限。具象化的单位即时对冲交换,远比普通的卡牌游戏更容易给玩家带来运筹帷幄的成就感。只要作者站在玩家的角度考虑,按部就班的制作游...

大比斗传说测评:石头剪刀布的玩法很有意思

虽然名字起的很恶搞,但是游戏内容并不是那种纯玩梗找乐子的游戏。相反只是在一个策略的框架下,引入了一些抽象的设定,写了一些找乐子的文本罢了,本质来说这个游戏还是很严谨的。本作定位是肉鸽卡牌,但其实它就是一个肉鸽九宫格版剪刀石头布plus。为什么说是剪刀石头布呢?因为红克绿、绿克蓝、蓝克红。为什么说是九...

不存在的你和我测评:非常狡猾的小甜品级作品

本部作品可以说就是因为贫穷,所以把钱都花在了刀刃上的一个典范。多张好看的人物立绘、十几首BGM、女主全篇中日文双语配音,拼尽全力让你觉得花的钱是绝对值得。代价就是这部作品没有给你做什么长线的剧情、跌宕起伏的故事、多个场地的转场。在贫穷的基础上砸了美术和音乐,剩下的就只能凝练故事的篇幅。有趣的是,...

换影循迹测评:挑战围绕物理特性搭建的关卡

本作带一些轻解谜,但主要还是环境氛围的营造。游戏可以说是一秒就能爱上的像素美术,有很多可以给你留下印象深刻的场景。比如巨大深邃的钢铁洪流工厂,整齐排列着不知何用的机械。比如数个十几米高的形状怪异的机器人,还有盘根错节的古树,像太空一样的到处都是小行星的宇宙模拟地带,在水面附近波光粼粼的倒影等等。很多...

烈焰之刃测评:画面张力优秀攻击模组暴爽

主角作为一个铁匠,浑身是肌肉,一副猛男形象。挥舞着各类重型武器,蓄力砍向敌人真的暴爽。要么爆头、要么断臂喷着血就倒了。重点是它做了特别明显的伴随武器挥舞方向推进的摄像机调校,就是蓄力然后把力量在一瞬间释放,看着敌人被锤爆,非常的爽。配合上综合质量肯定是中上乘或者上乘的画面表现,很难不喜欢。角色建模也...

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