看镭闪pv感觉是第三人称射击游戏,看到实机演示以为是和少前2类似的战棋游戏,实际下载体验后才发现更像是即时战略同时带点塔防的味道。之所以说镭闪并不是战棋类游戏,首先它就不是回合制。角色被部署在战场之后会自动攻击距离最近的敌人,角色也会自动使用部分技能,这么一听是不是很像即时战略?问题就在于角色被...
湮灭线最亮眼最让我喜欢的部分就是它的多周目设计以及大量的探索要素,整个地图的设计就好像是一根树枝,你现在处于最末尾,需要想办法到终点去,但就在你的探索终点的路上会发现无数的分支,这些分叉就是你需要去探索的内容。分支的末端就好像是一个一个的房间,房间里可能是宝箱、可能是道具、可能是怪物,但无论如何...
在孤星猎人中,我们的身份是一名宇宙赏金猎人,可以驾驶飞船来和共计三大关,十二个宇宙通缉犯进行单挑,打赢就算是过关了。而我们要做的就是通过不断BD我们飞船上的炮台,和对方炮台不断对波,直至摧毁敌人来拿下比赛。可以说对波成败就是判定胜负的唯一指标,也是关键一手。而整个孤星猎人的对波,表面上看上去是单...
莫莫多拉月下告别的类型是一个非常标准的类银河战士恶魔城,总共八个区域,不算太大,基本上十个小时以内都是可以通关的。在刚开始玩的时候血压会比较高,因为游戏的存档点有点奇怪,导致经常死了之后复活在十万八千里之外。经过研究之后才发现,原来存档是需要玩家攻击一下存档点位置的钟,这就属于游戏的指引问题了。...
未元物质的核心规则其实就三条,第一条,怪兽的基础召唤规则是低星合成高星,只要合成的星数一样,其它都无所谓。比如一个三星的你可以用一个两星和一个一星,也可以用三个一星怪兽。被合成的怪兽会作为高星怪兽的素材,在游戏里叫做法力池。但游戏有点特别的是怪兽没有攻击力防御力血量等数值,只有一个星数,这个星数...
镜之边缘是游戏史上第一部专注于跑酷的第一人称动作游戏,玩家扮演隶属于跑酷组织信使的faith,游走在这座表面光鲜亮丽的城市当中寻找答案的故事。最让我惊艳的莫过于从美术设计到游戏体验无不透露出的一种气质,那就是干净二字。游戏的美术设计可能是我近十年来看到过的最优秀并且记忆尤新的风格之一了,整座城市...
Nidhogg是一款纯粹的击剑游戏,没有长篇大论的故事背景,没有爱恨情仇的大段剧情,没有炫酷到占用上百GB硬盘和光追拉满的画面,没有复杂到需要专门记忆与练习的游戏机制,然而就是这样一个用简陋二字来形容都是不中肯的游戏却在IGN获得了高达9.0的评分。Nidhogg给出的答案就是纯粹到极致的击剑体...
辐射新维加斯模糊的贴图块和屎黄色的滤镜让人不禁感叹,为什么有人能在科技如此发达的现代做出远古画质。而且除了画质,这游戏的手感也是离谱,把子弹打在敌人身上打击感约等于零,既没有受击动作也没有声音反馈,想知道自己打没打中全看对面血条有没有动。当你决定要顶着这个放在十年前都属于重量级的画面和仿佛半成品...
钴蓝核心对于我而言最有趣的地方就在于它提供的相互呼应,彼此紧密搭配的三个决策层玩法。在一场战斗中,我们最终要做到的终极目的只有一个,那就是输出敌人,同时规避敌人的输出。这一层就像一切的起点和终点一样,我们所有的操作都是围绕这个目的进行的。其中最表象的外显就是单纯的攻防加减算法,敌人打我五,我加六...
本作结合了第一人称射击、潜行、升级技能等元素,剧情还涉及到超人类主义,巨型企业的快速发展,对社会阶级的影响,同时贯穿系列赛博朋克风格的画面以及阴谋论。在游戏中玩家可以在地图中进行探索,可以找到能推动主线剧情和支线剧情相关任务的npc,也可以利用游戏中的货币信用点向黑市商人购买装备和武器。游戏中最...