东方冰之勇者记看似其貌不扬,但是玩起来非常紧张刺激,看似只是一个弹幕游戏,但是在融入了跳跃、飞翔以及闪避无敌帧等要素之后极大的增加了游戏的动作成分含量,让每一场boss战都变得节奏飞起。加以不同boss角色有多段姿态,每一个姿态都是攻击各异,不同阶段又有不同的变招,伴随其以秒为单位发射的琳琅满目的弹...
这个游戏需要你和小伙伴一起进入因果动物园之中,赶在倒计时结束之前层层深入,闯过四个因果迷宫,一边躲避各类陷阱一边吃掉各种果实和因果爱心,最终到达因果树前,大家一起用收集来的果实喂养因果树就算闯关成功。游戏非常强调团队配合,就是配合不好就立刻去世的那种强调。我们的本体只是一个因果小果冻,可以通过大声叫...
幻梦骑士是融入了经典街机元素的像素风动作肉鸽游戏,这个游戏只能说成分非常复杂,有多复杂呢?npc是36d的,打击音效是三国志的,地图背景是秦始皇陵的,释放道具是泡泡堂的,随机事件是吃包子的,奖励方式是合金弹头的,至于敌人的种类则是原神的。众所周知,肉鸽游戏现在已经是屡见不鲜了,想要获得玩家的好评...
要塞已经出过一次高清重置版了,只是把各种画面表现的更加高清一些,要塞决定版从字面意思就可以看出来充满了决心,不仅画质更加出色,而且特效重置了还增添了很多新的战役,整体调整了敌人的ai和强度。大家可以理解为这个决定版属于亚种,不同于大多数rts,在战场上下纹章,它是反其道而行之在家里做文章,要塞重点围...
雨中冒险回归在保留原有像素风格和平台跳跃以及庞大的肉鸽玩法同时,将整个画面和效果做了全面的进化,增添了新的角色、新的玩法、新的机制,还维持了和十年前一样的射击方向,只有双向并且操作起来十分别扭的手感,才能让你知道你玩的是雨中冒险回归。如果让我给出个人心中对回归的评价那就是失望,我固然喜欢它的特效...
魔法工艺是通过精妙的走位躲避漫天的弹幕,还是精准的弹反或是经典的三选一呢?都不是,它看着像那个派别的传统肉鸽,但是走的又不是那一个味道。它是非常直白,直球般的把build玩法直接搬到玩家面前,让你喜欢bd就bd个爽。一般包含bd玩法的肉鸽可能只是基于基础数值进行增减,稍微有点深度的可能要看你的技能连...
首先令人欣慰的一点就是游戏的ue体验全面提升了,相较于半年之前,游戏终于支持用鼠标来移动屏幕了,总算不用鼠标加键盘配合着跑图了,并且跑图的时候专注点也不用把鼠标专门指到目标上了,随便在地图右键点击就可以自动使用,更加方便和快捷。而上次B测中局内各种没有介绍的buff也有了属于自己的介绍,指引变得更加...
沉默的蟋蟀作为一款斗蟋蟀的游戏,如何分辨蟋蟀的好坏就显得尤为重要了,这个游戏也是让我知道了什么叫做大道至简,蟋蟀分为大中小三种,虽然体型不同但是判断强弱的方法是相同的。每个蟋蟀共有八种属性,分别对应了蟋蟀的部位,比如说牙齿越长攻击力越高,脑袋越大防御就越高等。是不是听起来比较复杂,但实际上就一句话,...
要说幽灵行者这部作品最优秀的地方就是它超快速的战斗节奏和爽快的砍杀体验,除boss以外的所有生物包括我们自己都是一击必杀或者一击被必杀。这就使得整个战斗都发生在电光火石之间,数秒之间分高下、决生死,而我们就可以使用包括格挡、弹反、滑铲、蹬墙跳、钩索、闪避、子弹时间以及强力技能和多种场景道具在内的很多...
在堕落之主中如果说眼前的悬崖、铁栅栏、断掉的楼梯是一把把困住玩家的锁,那我们手中的提灯就是贯穿表世界和影世界打开一把一把横跨在玩家面前的锁的钥匙。也正因为如此,我们在游戏中的身份就是提灯人。在表世界中,如果遇到了一些阻碍玩家通行的地方,举起提灯用光芒照射则可以通常像跨维度一样穿行过去,再收起提灯则可...