魔女与概念之瓶不是一个单纯的平台动作肉鸽,魔女瓶有着非常丰富的剧情,有剧情其实也并不奇怪,但是在一个像素画风的世界中,我们扮演的失忆女主角的脸部,却是一团类似于现代的信号故障风格的,与游戏整体风格格格不入的黑白乱码,这就让人感到有些奇怪了。而当路过家门口时,一个类似镜子的平台所映射的倒影却完全不...
逆战未来并没有传统的猎场、塔防、pvp玩法,而是转到了另外一个赛道,那就是第一人称的pve玩法。采用的是大世界加副本的结合,极大概率是以武器进行驱动的刷宝游戏。正当老玩家们感到失望的时候转机却来了,制作人最新的信里说明了猎场、塔防、保卫战等玩法未来一定会在逆战的手游中上线。不过我最期待也是之前最...
魔塔少女的整体完成度还是不错的,重复游玩性高,喜欢自走棋和肉鸽的玩家可以试试。进入游戏,扑面而来的就是两个穿着清凉的主角,美术方面还是很对我胃口的。在正式上线的版本中会有四个不同性格、随从、魔法卡还有羁绊的角色可供选择。选择不同的主角进行游戏还会分别触发不同的剧情,游戏中一些随机事件也会因为主角...
沙盒与副本英勇之地完全可以媲美一款非常好玩、非常有趣的dreadhungr。这个游戏给我的感觉为什么说很相似呢?我们先来讲游戏玩法。每一局游戏都需要选择一个服务器进入,而由于我们是第一次进入游戏,所以有三天的新手保护器,那只能进入新手服。我本以为新手服这三个字能让我体会一下游戏的美好和纯粹,但是...
可以明确地说乂闻录轮回是第二梯队的水平,不是三流货色,也不太可能赶得上第一类的队尾。所以真的以只狼的标准去审视这部作品那就上当了,更别说审视demo了。虽然我也只是完了demo,但是正式版出的时候我也不会修改自己的判断。那为什么说是第二梯队呢?又为什么说是国产只狼呢?因为从战斗的节奏、动作系统、...
零世代的画面表现其实非常好,不论是光影、贴图以及各种交互细节都很不错。比如配件的磨损是可以直接直观反应在瞄准时的视角上的,又比如我们戴不同的面具、眼镜还有防毒面具时也有完全不同的滤镜。用不同的枪械在不同的环境开枪时产生的回响也不同,射击不同材质后产生的粒子效果也都各不相同。更关键的是它在做到了这些的...
绝地潜兵2的画面是毋庸置疑的没问题,画质中、画质拉满都比较出色。而且从音乐、画面还有一些小细节上都在努力往宏大、拟真的方向去靠拢,力求还原一个比较拟真的异星战场,制作组也确实做到了。除了爆炸的粒子效果部分能拿一个还不错的评价,略逊色于星河战队的爆炸粒子效果以外,包括诸多武器的手感、人物动作、各类音画...
一方灵田的冒险围绕着重修建筑和复苏门派展开,虽然说是种田游戏,但是种田其实并不是我们的主线,我们的主线其实是靠种田发展赚取金币,再通过这些金币让宗门恢复,顺便再小小的修个仙。和大部分种田游戏一样,我们在这款游戏中得不到一块完整的田地,需要靠自己的努力去砍伐树木、去除矿物,把荒地慢慢变成良田,之后再在...
在诺森德塔防中,我们需要在防线上布置各种单位抵御一波又一波敌人的袭击,布置不一样的兵种互相配合,随着游戏的进行提升单位的作战和生存能力,布置多种不同的额外支援技能,最终赢得胜利。在游戏中有二十余种不一样的兵种,有适合前期布置战线的便宜步兵、有恢复我方单位生命值的医疗兵、有可以攻击空中单位的防空炮等等...
荒原疗者的主要内容真的非常简单,就是在一片荒漠上种上各种植物,把荒漠变成绿地,感觉就像是种一片赛博蚂蚁森林。不过说起来简单,真正玩起来发现游戏中的内容还是非常丰富的。在种树之前我们肯定要先拥有水源,游戏中的水源主要由灵泉来提供,我们可以在地图的各个角落找到灵泉,使用一定的素材就可以激活它,让它给周围...