《渎神2》给予玩家类似考古的乐趣与体验

渎神初代诞生于2019年,并于2021年年底推出了最后一个剧情向补完dlc薄暮之伤,而这次二代的剧情就是承接了这部dlc结局之后的故事。其实渎神作为一款像素风类银河城游戏,其知名度和销量都离破圈还相差甚远,但在类银河城同好的圈子里,它的地位不能说是鹤立鸡群,但也起码叫得上号。而它凭借着独特、怪诞、肃...

《灵魂旅人》渡人亦是渡己

灵魂旅人在操控玩法上可谓是全方位无死角的满足了玩家的需求,探索、建造、改进是本作流程中最基础的设定,而钓鱼、耕种、烹饪、采集等要素则直接牵扯到游戏流程的推进。在游戏中玩家将扮演一位名叫斯黛拉的姑娘,或者是双人游戏时另外一个玩家扮演斯黛拉的宠物,一只名叫达芙迪尔的小猫咪。游戏一开始斯黛拉就接任了前...

《恶灵附身》平衡机制让你痛苦并快乐

恶灵附身作为一款生存恐怖游戏来说,本作很好的将生存和恐怖二词揉捏在了一起,因为游戏中的弹药实在是太珍贵了,而且主角的携弹量也少的让人着急。没错,本作有弹药限制系统,虽然可以通过消耗游戏中得到的脑残液来升级扩容,但这也并不能彻底解决弹药不足的问题,尤其是霰弹枪,弹药十分珍贵,还请合理使用。不过游戏中的...

《刺客信条幻景》流程更加精简的独立AC作品

在刺客信条幻景中有着大量浓郁的宗教符号和宗教气息,我们可以看到各类清真寺中祷告的信徒,集市里络绎不绝的商队,文化井喷时期的智慧宫里各类学者展开的对整个世界的种种探讨。各类知名的历史景点也被以数据库的形式收入在游戏之中,在代入感、环境或者历史考究这一块可以说一直是刺客信条系列的基本盘,这一作也仍然发挥...

《无限神速斩》缝合众多要素带来爽感满满

本次的外传确实在开局时给了人眼前一亮的感觉,即便游戏的画面锁六十帧,其动画的超高流畅度演出、角色的面部表情细节变化和超强的战斗表现张力真的能让玩家轻易燃起来。如果你真的玩了这款游戏的话确实可以观察到它的动画是多么优秀,游戏中有一部分经典镜头是基于动漫进行了3d版的重新制作,比如上述提到这些,虽然没有...

《逆命殊途》重新定义重置版和dlc的意义

逆命殊途在玩法上除了继承了本作一贯风格的体术战斗以外,艾达还加入了两个非常有趣的小机制。一个就是钩爪,在到达一些特定点位时,艾达可以使用钩爪来进行平台到平台之间的快速位移,也可以在将敌人攻击至踉跄以后用钩爪从远距离快速靠近敌人进行aoe飞踢。可能会有人认为这不就是一个简单的平台移动和换了一个近战的交...

《真人快打1》精细的教程并不能让玩家应对更多复杂实战情况

真人快打1给人最大的直观感受就是画面质量变得更加优秀了,ui界面有一种浓浓的复古风格,画面色调也变得更加明亮,建模也变得更加精细,许多角色也因为真人快打宇宙的重启变得更加年轻。而真人快打的系列特色,大家喜闻乐见的终结技,该有的一个也没少,上百种花样的终结技带来纯纯的视觉享受。当然还有一些乐子终极,比...

《匹诺曹的谎言》制作规格非常高难度也名列前茅

首先就是匹诺曹的游戏画面,只能说终于来了一个可以和23年这个年份相匹配的,用虚幻4引擎打造的魂类游戏了。从一开始的主界面到游戏最后的预告cg,从各类天气下的推图全流程,到各类boss的帅气登场,哪怕是各类ui都算在内,匹诺曹的谎言都保持了一个非常高水准的美术规格。如果说匹诺曹像血源的一个很重要的原因...

《黑神话悟空》战斗机制略显单调boss设计太过死板

黑神话悟空在战斗机制上如果看了首发cg,会默认接受悟空或者说天命人只能按照金箍棒的攻击距离进行战斗。像其它游戏比如说卧龙可以切换不同的武器带来不同手感,哪怕是只会用一种武器的游戏只狼,它会因为拼刀和架势条的机制攻击范围几乎无限,不会存在身位距离卡着玩家。因为只狼跟不同人物战斗,战斗节奏要跟敌人节奏配...

《枪伞游侠》辗转在刀光剑影与枪林弹雨之间

枪伞游侠是一个十分纯粹的回归最单纯的平台动作的像素复古游戏,首先就是游戏流畅的动作和手感,先抛开手柄带来的震动反馈不谈,就用键鼠谈谈这个游戏中的枪伞问题。游戏的整体节奏偏快,再加之我们的武器是必须拉近敌人才能发挥最高杀敌效率的霰弹枪,所以这就要求我们需要在平台之间进行快速的移动,并且尽量贴在各种敌人...

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