《逸剑风云决》增加了策略深度的回合制战棋

在逸剑风云决中你可以从诸多环境要素的细节处感受到属于各个场景所应有的画面表现,在游戏中一开始我们的商队进入关外的葬龙谷时,你可以看到狂风吹拂着黄沙从屏幕中拂过,脚边的杂草随着热气摆动。如果再仔细看的话,会发现屏幕上是有焦距的,虽然我们聚焦于主角所处的位置,但即便是稍远处的沙丘上也仍有许许多多的环境要...

《森之国度》又氪又肝又抠门

森之国度有着氪金mmo标配的数值验证,也可以管这个东西叫做数值门槛,花多少钱办多大事,是这类游戏的宗旨。游戏中绝大多数玩法都有对应的战力要求,说好听点叫做推荐评分,但其实就是数值硬卡点,而且这些卡点都做的让人无语。比如说单人爬塔,要求你十万战力,你要是只有九万九,进去就是刮痧,需要非常非常极限才有可...

《女神异闻录:夜幕魅影》在氛围和策略上都做到了还原

女神异闻录:夜幕魅影是标准的回合制战斗,左上角是行动条,右下角是玩家操作的面板。核心规则其实非常好理解,就是你要用克制怪物的属性攻击去攻击怪物,然后让怪物处于倒地状态,在这个状态下你可以再额外多行动一次,这样单回合攻击的伤害就会达到最大化。接下来说说它的卡牌养成,卡牌养成其实还是比较好理解的,第...

《不羁联盟》看起来平平无奇玩起来却格外上瘾

不羁联盟目前拥有占领、护送、据点、区域控制等模式,主打的是像cod那样无脑突突突,打起来非常爽快。游戏的打击感很不错,其中枪械打击手感特别像全境封锁2里的枪械打击手感,尤其是狙击枪的射击手感,怪不得发售之前就有人说这是第一人称的全境封锁。如果把里面的阵营专属道具看作是使命召唤里的战地升级,那么不羁联...

《破碎线》即使是缝合也有很高的可玩性

在没玩破碎线之前,光看游戏视频,这款游戏给我的第一印象就是特别像使命召唤黑色行动4。因为二者的画风以及ui都很相似,然而当实际游玩之后,发现这款游戏竟然和守望先锋也有迷之联系。总得体验下来,这款游戏给人最直观的感受就是使命召唤bo4+ow守望先锋的缝合版。除去上述我们所述的画风和ui布局这两点相似点...

《装甲核心6》在许许多多的超大场景中闯过层层关卡

如果说装甲核心6的画面有多么好,特效有多么棒、多么逼真,万众瞩目的大作终于登上了pc有多震撼,那恐怕大家就要失望了。不论是在游戏内的实际画面,还是演出过程中的cg都表现平平。可以说除了炫酷的爆炸效果以外,找不到任何一个这是二三年发售的神级ip续作的证据。从雪地里几乎看不见痕迹的脚印,榴弹炮也无法...

《30XX》无论是洛克人系列粉丝还是20XX老玩家都值得尝试

30XX也被称为洛克人的精神续作,但是常玩游戏的玩家都应该知道,精神续作这个词已经是一个贬义词了,和它相近的还有一个词叫未来可期。在实际游玩之后,30XX给人的感觉还是不错的,个人感觉其实两者虽然画面和主题较为相似,但关系并不大。与其拿洛克人跟它比较,不如抛开童年滤镜来说游戏本身。本作作为一款复...

《你好工程师》用零件造出小车躲避障碍物向终点驶去

在你好工程师中每一关虽然是有限的资源,但是拥有无限的试错机会,你可以一遍又一遍的用这些资源打造出无限的可能。即使你做出了不那么让人满意又或者不太能按照正常人类的思维行动的,仅仅是表面上看起来能够让人辨别出来是机械的抽象的车,在某种机缘巧合下你也可以像苍蝇一样扭动机械装置,只要能扭到终点就算成功。...

《苍翼:混沌效应》在意识训练中不断解锁原型体与样本战斗

苍翼混沌效应走的是碎片化叙事,作为一个初入穹目公司的aec系统测试员,无意间接触到系统大厅中角落的不可名状之物,通过一次次实验去拾取各类事象碎片,来复原人类世界中不为人知的秘密,从而解开ace公司的谜团,为整个人类世界的命运做出抉择。游戏的剧情方面还是偏向于谜语人叙事,无论是大世界观背景还是我们在a...

《尘封大陆》封印奈奥的邪神瑟洛斯的罪恶统治

尘封大陆每个地区都有各自的地貌特色,而且游戏中的场景构造大开大合非常壮观,再加上游戏的自由度极高,既可以在漫天黄沙之中滑行,又能登上那些层峦叠嶂的山巅,迎着烈日俯瞰整片大陆,确实有一种星垂平野阔的快感。再加上游戏可以快速多段位移,而且我们可以用各类动作来规避掉下落伤害,这就让玩家在这片大陆上又添加了...

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