境界刀鸣测评:在死神IP中属于独一档的存在

作为一部合格的漫改游戏,首先就是要还原。本作在人物、角色、技能、剧情上面都做了非常细致的还原。主线剧情推下去,相当于就是带你重温了一遍死神。而在玩法方面,以实时动作战斗为核心。战斗中,普通的平A也加入了停顿和长按的攻击变化分支。例如黑崎一护的卍解,普通攻击的第三下稍微停顿,发光的时候按攻击便会触发一...

记忆碎片白色阴影测评:大世界探索下不一定非得是动作游戏

本作虽然和鸣潮一样都是开放世界、解谜元素,但最大的不同就是这款游戏是不折不扣的回合制游戏,而且还是将回合制玩法缝到大世界设定里面去了。在大世界里面自由探索,以剧情为主线来推进,做成回合制玩法其实也并没有什么毛病。角色在未战斗的情况下只有一个攻击键、一个加速键和一个跳跃键。遇到敌方的时候按攻击键击中敌...

优米雅的炼金工房测评:带来了不少区别于系列前作的独特体验

在这次全新构建的世界观里,炼金术古国走向毁灭,杜勒领地又发生了爆炸事故。这一连串的灾祸,让人们把炼金术视为不祥之物,当作禁忌般避之不及。故事的主角优米雅,在参与调查相关事件的过程中,竟遭到了团员们的监视。这或许是因为炼金术被视为禁忌,团员们对与之有牵扯的优米雅心存疑虑。在故事的初期,她满心执着于证明...

双影奇境测评:以脑海中的创意故事绘制了科幻加奇幻的冒险之旅

游戏流程是分别操控两位角色,不断在奇幻世界和科幻世界之中反复穿梭,亲历各种炫酷的场景。大到穿着宇航服从宇宙空间逃亡,小到化身精灵从树木的缝隙中钻过。本作的画面和双人成行有些不同,虽然仍是有一些奇幻色彩的冒险,但是整体的画面风格更倾向于写实。无论是流程中周边环境的细节,还是大远景或者是一些动态场景的演...

我的人生测评:卡组的探索以及中国式人生的梗能带来很多乐趣

开局就可以选定我们自己的人生目标,这些人生目标不仅会影响初始的卡池,也代表了游戏的十种卡组。知识、体育、游戏、农业、社交、职场、冒险、金融、工业、娱乐,当我们选定对应的卡组天赋以后就要开始一段新的人生了。选定梦想以后,可以在左侧看到三个数值,就是金钱、体力、心情,任何一项掉到零游戏就结束了。没钱就饿...

矩阵零日危机测评:要素众多成分复杂的TPS肉鸽

谈到射击类肉鸽的话,ROBOQUEST、雨中冒险2还有枪火重生,都是自己一个人或者三两好友通宵折磨彼此的好手段。平时的肉鸽就是TPS,简明扼要。但是精准形容本作就是包含了英雄射击加局内构筑加局外构筑加局外成长,每一关过后会随机从某几个权限中刷新出一个权限。每个权限都代表着一类加成,然后我们就可以从权...

33号远征队测评:整体质量有望竞争年度作品

或许只有法国这样充满着艺术气息和游戏制作底蕴的国度,才可以诞生出将经典jrpg与高水准欧美游戏工业化结合的如此完美的作品。游戏的剧情充满悬念与挣扎,在魔法与科技相互交融的大陆上,一个名为绘母的强大意识,手持死亡画笔在巨石上写下数字一笔落定,凡是年岁达到数字或者在数字之上的人都将归于虚无。它年复一年的...

王之凝视测评:无论是运营还是肉鸽塔防都有着不错的体验

通过上帝之眼凝视你的王国,生产资源和士兵守卫你的城邦。游戏的核心玩法就是在有限的领地内,规划和建设、资源生产以及军事训练的建筑,以保证源源不断的士兵来抵御一波又一波的敌人。游戏的玩法看起来非常简单,但实际玩上几局就会发现它的玩法极具特色,十分上头。首先是资源获取的方面,游戏内所有的建筑都只能在一个四...

影之刃零测评:真正属于中国武侠文化的优秀作品

影之刃零并不是一款魂类游戏,它的动作系统和设计框架更类似一种全新的act动作类别。如果一定要给它一个定义,我觉得可以称之为武侠act。相比魂类,它有着更流畅、节奏更快的战斗体验。相比仁王,它有着更为标准的你来我往的回合制判定。相比鬼泣这种传统act,它又有着更为简单的操作系统。而这一切的背后,都是由...

遗物守护者测评:小品级的塔防游戏

游戏的设计肯定是王国保卫战框架之下,是一款类KR的游戏。但游戏中自己的创新点对于基础玩法影响并不算小,因为它把玩家直接实体化成了一个在战场上来回跑的人,需要它到祭坛旁边才能召唤塔。所以玩的时候会想,实际上作者应该没少玩魔兽争霸3的塔防图,这不纯纯农民嘛。为了能最大化利用这个设定,游戏还加了一个特殊的...

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