义闻录轮回测评:仿只狼作品中最无功无过的一个

本作的动作演出和打击感还不错,战斗系统相当于只狼加了个能量条用来释放战技,其它机制大差不差。我们的平砍、闪避、弹反没有精力限制,打空敌人的架势条就能接处决。敌人的白光需要完美弹反,蓝光可以识破,白送我们回合,红光则必须闪避。我们的架势条被打空,身上会出现红点,陷入短暂的硬直。如果期间没有招数攻击,可...

秘影曼德拉测评:打击感和动作系统的设定形成了两极分化

如果你是一个操作党,对于游戏的打击感与动作系统有着比较高要求的话,那么这款游戏确实不用考虑。从最早的demo阶段,本作偏软无力的打击感和套招一般的盾反,就预示着动作系统是其最大的隐患。正式版中虽然有所改善,但也只是从偏软无力进化到了刚刚够用的地步。很明显,制作组自己很清楚这一点,于是我们便在初始选择...

三十三号远征队测评:距离神作仅一步之遥

如果要评价一款回合制游戏的好坏,在我看来音画表现、战斗系统、地图探索、剧情四者缺一不可。三十三号远征队在音画方面的表现,我觉得已无需多言。即使放在当前这样一个游戏大年,它的艺术性也足以位列最佳。而本作在传统回合制战斗中,大胆加入qte与即时反应这样的双刃剑,也正源于极致的战斗演出。很多传统回合制...

星之侵略者测评:借鉴优质肉鸽的同时进行了创新

游戏每一关的地图是一个长条形的战场,敌人会源源不断的从上往下前进。玩家控制的主角,可以通过消耗费用打出手牌在地图上移动或者攻击敌人,最终的目的是阻止敌人进入到最下面的三行。如果到了这里,你下回合依然没有把它们击杀,则它们会自爆并对你造成末日值的增加,当末日值超过五点游戏就会失败。所以可以简单理解成游...

流浪循环测评:设计思路并非蠢而是单纯的坏

本作在局内构筑中相当创新的将地图的部分设计权限交给了玩家,游戏中虽然只有两个房间,但每次玩家清理完房间中的怪物后。随机奖励的构筑中,不仅包含了提升角色能力的正向选项,同时还会在对应的正向选项下方附带一个负面选项。比如给房间添加机关、给敌人增加buff或者让自己变成小羊等等。这种新颖的肉鸽模式,使得玩...

数码宝贝源码测评:不仅不好玩甚至连情怀都没做出来

本作的玩法和多年前的新世纪如出一辙,看着手机让它自己玩的回合制。不过游戏中,数码宝贝可以使用组合技以及超载的机制。简单来说,就是当前回合数码宝贝已经没有行动的技能点了,可以超模发挥。其代价就是下回合不能进行行动,预支能量释放大招,主打一个赌对面枪里没有子弹。要不是在战斗中能够操作进化,甚至都懒得点一...

霰弹警长测评:节奏稍快的平台射击爽游

游戏分为九大关,每大关有十七个小关卡。我们需要横扫这零到九大关,杀死无数的恶魔,最终干掉撒旦。开局的时候,手里只有一把霰弹枪和小手枪。人物只能向左或者向右移动,没有跳跃键。我们只能利用手中的霰弹,开火时产生的强大后坐力将自己升入空中,利用小手枪不断开枪时产生的低后坐力悬浮,来使自己实现长距离的位移。...

赛菲莉娅测评:背包管理加遗物构筑带来了极大的可玩性

这个年头再做一个肉鸽动作,其实真的没有特别大的新鲜感了。制作组先是把地下城的路线选择以及随机遗物给做进来了,抽到什么强连携的遗物就是爽杀。同类型的遗物还可以凑羁绊,但是它处理的并不发散,孰轻孰重看的很明白。羁绊只是提供一些数值增益,不想要也完全ok。核心的大头还是让你抽遗物,通过遗物之间凑成强力的连...

塔罗斯法则重启测评:在心浮气躁的环境下体验解谜的乐趣

塔罗斯法则是一款非常适合之前没太接触过逻辑解谜的玩家入门的作品,从谜题设计上说,游戏的难度曲线把控的非常好,它的谜题难度和复杂程度有着很清晰的循序渐进的提升。虽然到了后期会有很难的谜题,但那个时候你已经具备了完整的知识,是时候上点强度了。而在前期,游戏从一个最简单的干扰器开始。每一关的目标也很简单,...

激射超新星测评:非常适合休闲党拿来摸鱼

这是一款将肉鸽与塔防结合在一起的游戏,它的画风非常可爱,尤其是玩家自己扮演的小星球,全程萌萌的,让人不由自主的感到放松。作为一款肉鸽塔防游戏,它将这两个类型的爽点很好的做了结合。一旦你将局内的套路构筑成功,那么满屏幕的子弹将成千上万的敌人轰杀至渣,直入眼帘的爽感溢于言表。而每个小局二十秒到一分钟的时...

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