游戏的玩法依然是采取了二次元IP改编游戏喜欢使用的回合制,每个不同的角色都有其对应的属性,玩家需要根据敌人的属性弱点来调整五人小队。当然,除此之外里面还有常见的break机制。简单来说就相当于是一个碎盾的机制,打出break之后能造成更多的伤害以及追击。而攻击方式则分为普通攻击和技能攻击,每一次的技...
在局内可以通过随机刷新各类权限法则来极大的提升自己的输出、生存能力。也可以通过装备加权限的合理构筑,达成某一种连携和流派,引发伤害的质变。角色打的越多,熟练度越高,解锁新武器新局内之类的,还有通用的加成树也可以点。最关键的就是矩阵系统,这个系统就是这部作品最重要的地方。这些矩阵可以提供各类属性加成、...
人物在流程前期是相当笨拙的,精力上限低、恢复慢、跑两步就喘粗气、接敌都费劲。随着流程推进,我们解锁了越来越多的技能,可以在空精时做衔接。同时,随着属性的提升以及装备词条带来的各类精力加持,精力短缺的窟窿会得到极大的填补。各类轻重攻击组合的连击,配合上各类技能的循环穿插,最后一记处决收尾。如果遇到没有...
对于除了战斗以外其它领域存在明显短板的制作组,第一次做开放世界竟然会让人有些欲罢不能,或许这就是来自于偏执狂的天赋。很明显,面对开放世界日益臃肿化的行业困局,制作组没有为了所谓的学习与竞争,去死磕大世界塑造、碎片化叙事、任务多样性等种种自己不擅长的元素。而是选择用减法思维破局,直接套用罐头公式,然后...
在游戏的前期随着主线推进,玩家的视角将在两位主角之间不断切换。刚开始两人都是那种迷茫、迷失、失落的状态,后来各自成长,进化成了武士与忍者。并且两条故事线在某一刻完成了相交,在那时起两人便可结伴而行了,这也是本作的特色玩法,角色切换。玩家可以在绝大多数情况下随时原地切换两位角色进行游戏,两名角色拥有着...
这款由宝可梦公司携手合作伙伴开发的卡牌手游,继承了宝可梦集换式卡牌游戏的精髓。专门针对移动端做了优化,以及更加丰富的卡牌库还有便捷的操作和社交与竞技功能的加入,都能让玩家随时随地享受宝可梦卡牌游戏世界的乐趣。游戏的主要玩法还是以玩家打出卡牌的卡面比拼为主,但是围绕这个去做了很多策略性的元素。玩家...
与其说霓虹深渊2是一款新作,个人反倒更倾向于它是一代的威力加强版DLC。可能是请来了比较牛的像素画师,本作不仅保持了系列一贯以来的绚丽多彩,还将一代经常闪瞎人眼的负面影响消除了很多。当然,如果仅仅只是画面做了提升就可以叫做二代的话,那估计制作组在pc端又要道歉了。游戏相较于一代添加了新的内容,同时还...
游戏中有大量的玩法和要素,可以说是把能缝的都缝了进来,而其核心玩法元素则是围绕奇兽来展开的。每个奇兽都有着自己的天赋技能,例如有直接能够让你跳高起飞的火狐,还有皮小汪狗仗人势的技能嘲讽狂吼,甚至能够在战斗中直接把它扔出去的冰钳蟹。而在初期,奇兽在野外战斗几乎发挥着举足轻重的地位,玩家几乎就是个空拳战...
如果是之前玩过E7的游戏玩家的话,那么这款游戏的风格和战斗方式应该会非常熟悉。同样的横版休闲挂机类的战斗方式,以及可以媲美番剧动画的人物大招,也难怪会有玩家称之为E7的精神续作。不过相较于第七史诗,这款游戏还是做了很多减负的操作。除了能够挂机就能领取收益经验之外,还能够在每局战斗前自动上装备以及分解...
这款游戏主打的特色玩法,总结下来就体现在一个御字上面,比如御灵、御剑、御物。地图中的精怪都可以用葫芦进行收服,收服之后可以召唤出来帮助我们进行战斗。玩家还可以附身到御灵身上,除了可以释放御灵的技能外,还可以进行合体攻击。而御物则是隔空控制物体,像一下箱子、石板以及解谜需要用到的东西,都可以用御物来进...