亚瑟王骑士传说测评:玩法与剧情都颇具创意的战棋rpg

在故事的讲述方式上,游戏采取的是碎片化的叙述方式。故事的推进是由一个个事件的副本组成的,你可以在其中探索故事、寻找宝箱、收集新的骑士团成员并与各式各样的敌人进行战斗。完成任务副本后,则会回到城堡进行修整,恢复队员的状态。并在装备、技能、头衔等方面对它们进行提升。看上去有点像近几代的火焰纹章,但实际游...

莱卡鲜血铸就测评:有一定的上手门槛且操作成本不低

莱卡最直观的优点毫无疑问就是画面,无论是精致的场景还是劲爆的演出,都把整个充满了血与泪的废土世界刻画的淋漓尽致。尤其是序章背着战友尸体回到营地的那一幕,从夕阳到夜晚,配合上音乐所营造出的氛围感,能瞬间让你明白这是一个怎样残酷的世界。并且本作的BGM也是把意境拉满,可以看出制作组确实是想在艺术性上做点...

将军对决测评:适合喜欢卡牌肉鸽或战棋肉鸽的玩家

本作的核心玩法异常简单,玩家只需要控制角色在一维的棋盘上左右移动,打出为数不多的行动块就可以顺利体验。并且由于人物的动作设计到位,音乐十分带感,致使这款回合制的游戏打击感异常出色,甚至有种在玩动作游戏的爽感。如果你的决策足够迅速,战斗过程将无比顺滑,就是那种下快棋的感觉。随着熟练度的增加,恨不得一秒...

墨境测评:尚需打磨未来可期

作为一款主打水墨风格的俯视角动作肉鸽,墨境给人的第一印象非常不错。浓郁的水墨线条让整个游戏都充满了古典的中国风,可以说非常贴近游戏的书中世界设定。结合充满韵味的bgm和人物配音,也使得游戏无论在战斗还是在剧情交互中都具备了不俗的代入感。如果说哈迪斯是在强大的动作系统下增加了肉鸽,从而让游戏的爽感得到...

Stand-Alone测评:即使不位列神作也是质量上乘

在精致、鲜明的像素风格下,优秀的镜头语言和字幕特效,给人的第一感觉相当不错。而人物流畅的动作、极高的性能与结实的打击感,更是让人久违的体验到了横版动作游戏的爽感。这种爽感不仅仅来自于动作与打击感的设计基本功,更来自于制作组将丰富的武器与技能系统巧妙的做了结合。虽然目前在游戏中我们只能体验到三把武...

闰跃之年测评:集平台跳跃类银谜题和优秀关卡设计于一体

制作组对游戏机制进行了独特的隐藏,玩家一开始只可以左右平移和跳跃,甚至原地跳跃都会在平地把自己摔死。从游戏开始的第一秒到整部游戏结束,我们从来不会获得任何一个技能,任何一丁点的能力成长。看似是一无所有者,但同时也意味着拥有了一切。自一开始,玩家就已经获得了全部的能力,只是因为制作组没有在局内外设置,...

奥林匹斯的召唤测评:将解密与战斗的紧迫感发挥到了极致

制作组舍弃了华而不实的过场动画,将更多的精力和资源放在了游戏可交互内容的丰富上。于是在本作中我们可以体验的岛屿达到了十个,它们彼此各有特色又互相联系。小的岛屿有商人也可以获得众神帮助,增加船队规模。大的岛屿虽然没有商人,但可以直接获得众神的神器,有钻石、科技、隐居贤者和新的坐骑。同时结合了希腊神话并...

王国保卫战5不灭狂怒测评:相较于正传表现更为亮眼

短短三关的内容中,我们熟悉的前代人物游侠和精灵法师悉数登场,为五代的剧情留下了十足的悬念。新的中立塔和怪物机制也带来了相当刺激的战斗体验,尤其是敌方幽灵可以攻击中立古树和精灵兵营的设计亮点十足。初上手时,因为这两个建筑是友军,会以为充其量也就是被敌人摧毁,于是战线收缩的相当靠后。结果敌方幽灵不仅仅可...

三国志8重置版测评:基本的核心需求和玩法都没设计明白

且不说作为一款三国游戏本作没有中文配音,甚至连以往最能打的过场动画和精彩演出都开始缩水了。剧情结局单调重复,所谓的演义传就是普通的播片立绘加文字对话。承诺每个城市都有春夏秋冬四季变化,其实是准备了四套春夏秋冬的城市模组复用在了每一座城池之上。可以说在游戏演出和表现力方面,本作只剩下了音乐还比较能打。...

风中行者测评:在俯视角动作肉鸽中属于平庸之作

游戏采用了欧美大火的俯视角动作肉鸽玩法,玩家可以操控不同的人物在一个个浮空岛上冒险、战斗与收集。整体的画面非常鲜亮,动作的流畅度也很高,闪避的爽快感相当足。目前虽然可以体验的武器与种类不多,但人物在连续攻击的过程中,只要头顶出现了切换标志,切换武器后便可以打出所属的追加效果,类似于切手技。如何搭配不...

取消
微信二维码
支付宝二维码
最新推荐
推荐标签