作为一款北欧神话题材的类幸存者游戏,宣传片里的九大领域和炫酷技能确实挺抓人,独特的美术风格也非常吸引喜欢像素的玩家。但实话说,个人真心不建议现在掏钱买。原因很简单,这个游戏现在就像是刚搭好架子的毛坯房,离能住人还远着呢。首先就是内容量不够,虽然开发商说未来会有九大领域,但现在只能玩到四个,并且每个区...
自由枷锁在前几个小时给人的感觉非常不错,出色的氛围感塑造让各种悬念层出不穷,与之对应的剧情在精心安排的细节与反转中带来了极大的故事驱动力。独特的搜、打、撤风格,不仅给srpg类型的战棋游戏带来了资源管理的乐趣,还与类幽浮这种将枪战、掩体、地形交互等现代战争理念系统性代入到战棋游戏的玩法,非常贴合。就...
作为一款缝合游戏,牌兵布阵的作者无论是缝合对象的选择还是缝合手法都非常高明。以杀戮尖塔作为基底,同时融合了炉石传说与英雄无敌的做法,不仅保证了游戏的基本素质,还带来了极高的上限。具象化的单位即时对冲交换,远比普通的卡牌游戏更容易给玩家带来运筹帷幄的成就感。只要作者站在玩家的角度考虑,按部就班的制作游...
虽然名字起的很恶搞,但是游戏内容并不是那种纯玩梗找乐子的游戏。相反只是在一个策略的框架下,引入了一些抽象的设定,写了一些找乐子的文本罢了,本质来说这个游戏还是很严谨的。本作定位是肉鸽卡牌,但其实它就是一个肉鸽九宫格版剪刀石头布plus。为什么说是剪刀石头布呢?因为红克绿、绿克蓝、蓝克红。为什么说是九...
本部作品可以说就是因为贫穷,所以把钱都花在了刀刃上的一个典范。多张好看的人物立绘、十几首BGM、女主全篇中日文双语配音,拼尽全力让你觉得花的钱是绝对值得。代价就是这部作品没有给你做什么长线的剧情、跌宕起伏的故事、多个场地的转场。在贫穷的基础上砸了美术和音乐,剩下的就只能凝练故事的篇幅。有趣的是,...
本作带一些轻解谜,但主要还是环境氛围的营造。游戏可以说是一秒就能爱上的像素美术,有很多可以给你留下印象深刻的场景。比如巨大深邃的钢铁洪流工厂,整齐排列着不知何用的机械。比如数个十几米高的形状怪异的机器人,还有盘根错节的古树,像太空一样的到处都是小行星的宇宙模拟地带,在水面附近波光粼粼的倒影等等。很多...
主角作为一个铁匠,浑身是肌肉,一副猛男形象。挥舞着各类重型武器,蓄力砍向敌人真的暴爽。要么爆头、要么断臂喷着血就倒了。重点是它做了特别明显的伴随武器挥舞方向推进的摄像机调校,就是蓄力然后把力量在一瞬间释放,看着敌人被锤爆,非常的爽。配合上综合质量肯定是中上乘或者上乘的画面表现,很难不喜欢。角色建模也...
曼德拉这部作品自称是融合了银河城要素和魂系要素,体验下来却意外感觉有些简单。这并非是以水平出发,而是把这部作品和其它银河城去做对比。在前中后期的绝大部分时间里,无论是推图还是boss战,都是一个相较而言低压的状态,尤其是boss战。本作的boss动作设计真的有些简单和单调,没有超过三段以上的连招,它...
说起模拟经营类的游戏,你是否也曾在某个深夜的电子农田里面,机械的点击着屏幕,收割、建造、升级,循环往复。当星露谷物语的像素镰刀挥动了第十个年头,动物森友会的房贷还到了第三十期。我们是否应该追问,模拟经营类的游戏带给人的抚慰,何时从逃离现实的桃花源,变成了另外一种需要打卡的电子劳作。而天空岛传说,给出...
在游戏中,我们要在丧尸爆发的末世中求生,搜刮物资、加固庇护所、拉拢各个身怀绝技的同伴加入自己的阵营。最终目标只有一个,逃出这个遍布丧尸和死亡的世界。死人谷这部作品最牛的地方就是它的美术和氛围营造,虽说很多地方还有一些穿模、模型加载问题,但是光效以及渲染真的很舒服。在独游这个领域已经算是表现力非常出色...