信号迷局的核心玩法就是通过链接并激活信号和单元来不断产生货币,一旦达标就算通关。制作组在关卡之间还插入了漫画风格的主线剧情故事来贯穿整个流程,一边推关卡一边看故事,听上去非常的轻松简单。然而一旦你开始玩就会发现完全不是如此,它引入了相当多的规则在这款解谜游戏中。一开始我们拿到信号和单元直接都连起...
圣杯在继承哈迪斯经典的神明派系祝福和武器机制类强化的玩法上,把整个局外的成长曲线变陡,也就是加快了。没有美酒、没有礼物、没有对话,就像是一个剔除掉了npc对话和人物塑造的动作肉鸽直拳。它的美术风格有点类似于鸦卫奇旅,也让人不免想到混沌圣器,一股浓郁的粗线条和美漫渲染的风格。这部作品自己的特色之一,就...
作为一款俯视角动作游戏,这部作品无论在动作流畅度还是打击感方面都展现出了极高的素质。而作为一家独立游戏工作室,敢于在2.5D等距视角下毫无顾忌的加入Y轴判定,让玩家可以体验到更加真实的战斗交互,也证明了其自身不俗的技术力。类魂的玩法和海盗以及克系相关的背景设定与美术也非常吸引眼球,原本这样一部作品应...
在游戏中,你要扮演一个失去记忆的叫做紫鸾的男子。身为太平之要,从平定黄巾之乱开始,一路过关斩将砍到三分天下。一边找回自己失去的记忆,一边选择自己要效忠的势力。走的路子就是那种书上的知名场面发生时你都在场,张飞喝断当阳桥时,你和它一起喝的。三英战吕布时,最后其实是你擒住了吕布。桃园三结义时,你是那棵桃...
铁尾2的故事说独立也独立,但也有一部分和前作的剧情有关联,这次的故事也非常的标准结局。鼠鼠国北境被蝙蝠攻打了,家破人亡。所以我们要从找厨子、找铁匠、找建筑工开始复兴城镇、团结盟友,和一代的国王一起杀回蝙蝠国领土报仇。这个剧情走向不能说和一代有一些雷同,也是极其相似了。走的都是鸟语花香,然后突然家破人...
无尽星火的UI和一些界面的特效以及字体相当简陋和廉价,主界面女主登场的时候感觉不赖,但是这段炫酷的登场没有ban掉交互,按键的话会直接继续游戏或者新开一把。第一印象虽然不怎么样,但一上手好感度就开始上涨。星火这部独立作品动作调教的非常舒服,所有的动作后摇都特别小,而且技能闪避的优先级特别高。加上角色...
说到狙击精英最大的特色,就是它搭配上X光透视的子弹穿膛而过的暴力演出。当你拿起各类武器,不论是各种手枪、冲锋枪、狙击步枪、反坦克武器向敌人开火。还是通过手雷或者炸药引爆全场,总可以看到制作组用非常特色的慢镜头配合上X光透视的效果。观察这些弹头或者是爆炸物产生的弹片是如何射入敌人体内的,并且是如何破坏...
新作在音乐方面的表现依旧非常亮眼,从关中苏醒,寻找自己身份和记忆中的白发少女的女孩。空灵的女声吟唱,配合上简单的几个钢琴音,相当有感觉。这一作的动作手感和地图设计进行了大幅度的优化和革新,不同武器手感都很丝滑。随着升级还会解锁进阶动作派生的同时,提升动作速度。加之三十个替身技能可以任意组合四个放在动...
本作没有任何的文字和台词,却凭借其出色的画面、音乐和叙事方式,受到了全球玩家的喜爱。Gris是一款平台跳跃类冒险解谜游戏,没有敌人,也不需要战斗,因此它的操作系统极其简单,无需复杂的引导,任何玩家都可以轻松上手。玩家通过操作主角进行移动,在此期间,不断解锁主角的能力,通过与环境互动的方式解决各类谜题...
开放世界的斗罗IP还是让人挺好奇的,正式进入游戏的一开始,角色居然是个幼龄儿童时期。角色的技能也只有一个平A,看起来平平无奇。但是随后就能发现,每段普攻中加入了长按和短按,能有多种不同的攻击连招组合方式。近战的昊天锤也能扔出去老远,只能说还是太全面了。而凤凰的平A除了攻击方式的不同,甚至有的招式连翅...