这款游戏没有什么局外要素,全部都靠你局内运营。如果游戏结束了,那就得重头再来,或者你愿意读档再试试也行。我们要经营一个好莱坞大型的制片厂,从最开始写什么题材的剧本、写什么类型的故事、到哪个场景去拍、用什么类型的设备、谁来拍、哪些人出演哪些角色、后期谁来做、发行、宣发定档、多少院线排片、海报怎么设计,...
打开游戏,一段动画交代了过往。三年前有一个叫做镜的时空忍者,穿过重重关卡来到了裂隙面前。为了大家的安危,它进入裂隙背面关闭了裂隙。而三年以后,我们作为继承了它衣钵的忍者,在镜的召唤之下,踏上了寻找它的旅程。犹如所有平台跳跃游戏一样,移动跳跃向前,但是摆在我们面前的宝箱无法解锁。远处平台的间隙之间,有...
本作拥有一个已经古典的不能再古典,老套的无法更加老套的开场。我们是一个混黑道的知名清道夫,在带着决定帮派命运的一百二十亿日元交易的途中被不明人士袭击了,为了保护道上的家人,放弃了一百二十亿日元。经常混帮派的玩家应该都知道,任务失败带来的并非一定是死亡。老大相中我们这种义比天高的高尚品德,准备将我们伪...
这部作品最牛的地方不是它系统多么深、战斗多么好玩、敌人种类多么丰富、装备怎么构筑、解谜多么有趣、情节多么出色。作为一个游戏,它牛的地方不在于它的游戏性,而在于它的音乐和画面。不得不说,制作组确实用心的为这部作品制作了相当丰富的曲库。打个怪、推个图、甚至遇见个boss,都可以听到各类专属曲目,而且还有...
这部作品在近期的独游市场里可以说是极其亮眼、独树一帜的存在。它把超级舒服的动效、美术、UI、卡通风格和少见的第三人称高速跑酷结合起来了。操作非常简单,就是控制方向,然后让角色落在下坡,不断给自己加速度就好了。游戏的类型少见,手感出色,玩法上手简单,还和肉鸽玩法结合起来了。自行构筑装备体系,越跑越快。...
金垦小镇不是常规的那种以种田为主的游戏,形容它用的最多的词就是PC端的动森。玩家前期最主要的驱动力或者说核心循环,就是每天去跟各个npc聊天,问它们有没有什么想要帮忙的。有的说让你帮忙挖点矿,有的说想吃鱼了,有的说自己有个小宝贝想卖给你。每天的任务都会变,且完成时限只有一天。做完任务它们就会给你各种...
本作依旧采用传统套路,先给你成品号体验一下大后期的爽,然后被剧情杀再重新开始让你养成。刚看到boss就被当做路边一条顺手踢死了,随后就是经典的你醒啦,回到了主基地。这个时候右边的任务并不是让我们从零开始,继续打怪准备复仇boss,而是让我们去采集资源。没错,这就是游戏的一个玩法。主基地其实是一个小的...
在一个遥远的国度,苏丹是这个王国的顶点,也是残暴的暴君。攻城掠地、酒池肉林都已经无法满足它了。有一天,一个神秘的巫女给它呈上了一个桌游。盒子里面分别有奢靡、杀戮、纵欲、征服四种类型的卡。自己平日里既然已经是无敌般的存在了,不如就让卡牌替自己做决定。但是抽到什么牌就打什么牌也是有些无趣,还需要有些规则...
本部作品中引入了一些制作组设计的新机制,角色没有什么精力条限制,想怎么翻滚怎么翻滚,爱怎么轻击怎么轻击。但是它加入了一个同步率系统,把各类技能、战技、输出都和这个同步率绑定在一起了。随着我们攻击敌人,可以不断提升同步率,但是如果释放一些技能或者受到敌人的伤害,则会损失同步率。同步率越低,我们的输出伤...
作为一款足以与欧美工业水准媲美的恐怖游戏,它依托虚幻五引擎呈现出的出色光影效果,以及全程杜比音效带来的震撼声音体验,都已无需多言。因为这款游戏真正的魅力远不止于此,它完全打破了传统恐怖游戏的固有暴力模式。既没有过度依赖生理惊吓的手段,也没有刻意摒弃突脸来炫耀技巧,而是将突脸与心理恐怖完美地融合在一起...