怪物火车2测评:既考验构筑水平也考验打牌操作

怪物火车2并没有改变一代的底层玩法,依然是一个薪火、两条路、三层火车。两个氏族、四种组合,超级叠叠乐的基础没有变,在此之上做了很多的加法或者说乘法。首先不得不提就是它的美术,一代就有的美术看着非常的简陋,明明很多人都在推荐,但乍一看就是丑。但是二代的美术整体更加圆滑漂亮了,动效也更加流畅了。然后...

九王测评:过高的数值会妨碍轻度玩家体验不同的内容

九王作为一款肉鸽自走棋游戏,很多人会觉得它像云顶之弈,但个人看来它的内核更像是红警2的小块地。玩家需要选择一个国王势力在自己的领土内建设发育,并和电脑控制的另外三到四个国王对战,在三十五个回合内取得最后的胜利。之所以说是与三到四个国王对战,是因为你可以在特定回合内选择与某个国王开战,或者与某个国王结...

长安石之舞测评:通过越来越强的角色成长来碾压敌人

石之舞这部作品的构筑部分很有意思,它把平A、技能、冲刺三个动作分别拆开来进行构筑,也就是围绕三魂七魄进行构筑的。我们拿到的一些魂可以改变动作的出招方式,还可以提供一些增益。简单理解就是拿了一个火魂,附魔在平A上,那平A可能就从普通的三刀变成了一刀一刀的燃烧刀。拿了木魂附着到技能上,技能就从丢单个的弹...

明末渊虚之羽测评:拥有实力和深度的优秀作品

本作最牛的地方就是地图设计,这个地图绝对是经过特别精心的编排的。就算把已经彻底搁浅的作品也拿出来作对比,个人认为,明末完整的第一章地编水平,应该是国产类魂作品中最强的。小到用可破坏环境道具和小坡给战利品做遮挡,诱导玩家绕一圈再发现宝藏。再大一些到一些地势高点,对整张地图核心的地标进行视觉上的启示。再...

毁灭战士黑暗时代测评:组合中意的武器模式结合盾牌玩法开爽

黑暗时代这部作品,其最大的特点就是加入了更加密集的动作部分,我们可以直接用左手的盾锯来使用冲撞,极快速的冲向敌潮之中,将一大片杂鱼全部撞个稀碎,也可以对中大型敌人造成伤害。而且它除了较短的cd以外,没有任何的资源限制。从游戏的开局直至通关,盾冲都会承担极其实用的作用,也是给你带来最大爽感的核心动作之...

百剑讨妖传测评:既没有实力也没有人品的垃圾之作

首先不否认游戏的美术功底,甚至像沙罗这样的人物,动作设计的十分流畅,打击感也全程在线。但除此以外,就再也找不到其它优点了。作为一款俯视角动作肉鸽游戏,本作在一个存档中只允许你玩一个角色。当你以为制作组是准备了足够多的内容量,怕你玩不过来才这样设计时,游戏用极高的内容重复度,把信任踩的稀巴烂。三个...

塔防领域测评:将随机性贯彻到底

肉鸽几乎成为了游戏设计的万能公式,从动作冒险到卡牌策略,开发者们试图用随机性赋予传统玩法新鲜感。然而在以路径规划、资源分配为核心的塔防版块,这种尝试往往陷入了两难。过度随机性可能瓦解策略根基,可保守的设计又难以突破同质化。于是塔防领域这部作品做出了大胆的变革,既然要追求刺激,那就要贯彻到底。本作...

警区测评:垃圾至极甚至存在标签欺诈

警区在demo阶段,凭借对于美国警察日常工作的刻画,以及旧时代流行的俯视角gta风格吸引了不少人关注。而在其正式发售前,gta6的跳票又给它带来了一波泼天的流量。不过很遗憾,本作硬是用敷衍的态度和低下的质量葬送了百年难得一遇的富贵。虽然游戏给自己打了沙盒和开放世界的标签,但在深入游玩之后发现,这就是...

方块公国测评:为了整齐的规划与跃动的数字进行头脑风暴

方块公国似乎有一种魔力,让你在俄罗斯方块的几何堆叠与敌我双方的数字交锋中乐此不疲。游戏的基本玩法大体可以理解为是肉鸽卡牌,玩家在游戏中可以选择公国、共和国与骑士团三种势力。公国就是典型的小领主,以种田为主,能力分布相对均衡。共和国相较于公国多了人口这项资源,能力偏向于后期,核心建筑钟楼拥有全游戏最高...

贸易之路测评:紧盯村庄发展来场赛博炒股

虽然长得很像文明系列,但游戏不是回合制,而是类似群星的那种即时制。和文明系列从军事、外交、宗教、文化等多方面切入的综合玩法不同。贸易之路侧重于模拟一个较为传统的供应链系统,现在赶来的是全面微操经济的大师。我们需要扮演一位领主,因地制宜在自己的领土上建造定居点,并逐步构建一个平衡且繁荣的贸易体系。美术...

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