游戏评测

星之翼测评:随时随地来一场美少女机甲大战

作为一款融合了机甲和美少女的第三人称3d格斗竞技游戏,角色的美术和造型必然是第一吸引力。但本作在公测时的表现,在细节方面做得还是有点不尽人意。主要是身体阴影不足看起来立体感欠缺,还有战斗时的大黑边感觉有点出戏。不过现在再看,因为游戏在画面设置里添加了相关的选项,所以这些问题不能说是彻底解决了,也能说...

白河村测评:有一套自己的文字节点玩法

文字节点的玩法其实在早期的nodes就有,后来国产也更新了不少,比如文字规则怪谈就是其中之一。但是白河村不一样,它做了很多沉浸感在游戏中。一般来说文字节点游戏中的互动是拖动两个节点或者双击它来生成新的节点以推进流程,但是白河村做了很多需要玩家实时操控的即时内容。比如说场景内一片漆黑,玩家自然不知...

魔农传记测评:jrpg推故事和肉鸽战斗堪称妖尾代餐

绝对妖尾的风格,jrpg热血塔塔开的故事。和符文系列不太相同,专门为战斗设定的魔农轻种田。刷刷刷爆肝的魔物养成解锁和肉鸽战斗,居然还带一点好感交友玩法。故事的设定是挺热血日漫的,大概就是继位的新魔王想搞独裁统治,作为天选主角和几个伙伴一起,响应热爱臣民的好将军号召,联手反抗拯救世界。大部分剧情...

露玛岛测评:前往神奇小岛爆肝挖宝

对比demo,难度、地图指引都做了不少优化。并不是类似星露谷宅家猛肝的类型,更像是动森的感觉。有属于自己的超大家园,可以搞各种劳动,通过职业加工生产赚大钱。或是外出探索寻找宝藏资源,解锁更多物品图纸之类。属于在上头爆肝的同时,又有不少小惊喜小创意的。游戏的设定是不想上班,干脆买个房车去山间定居。...

狂野之心测评:前期体验新鲜有趣中后期略显平庸

在游戏极早期的时候就已经可以双人双排,全程不掉线推主线了。杀怪材料共享,主线流程共享,cg一起看,就联机体验来说是挺不错的。但是游戏中有一个尤里卡时刻,在面对一些怪物出招的时候,时间会突然慢下来,然后提示玩家按对应的按键来解锁并释放特殊的组合技来克制怪物。让人难受的是,感悟组合技的尤里卡时刻,在...

三角洲行动测评:能理解免费游戏但不代表能接受

不管是什么段位,它都会往里给你塞巨多的人机,占比能在三分之一甚至接近一半,可以说人类都可以上分。其它多人pvp游戏塞人机的思路是什么呢?要么就是人不够,压根没人玩,但是又要保证一局能开。要么是在你刚玩游戏的时候,前一到三局给你塞人机,让你觉得自己很强,顺便熟悉操作和规则。三角洲则完全不一样了,它...

见习死神模拟器测评:另类版王权绝对物有所值

无论是四种资源的平衡,各种随机和长线事件,以及随着我们的选择而出现的多种结局。可以说出了文本和题材不一样以外,和王权是几乎一样的。但在节奏和内容上,死神模拟器和王权系列的一贯作风可以说是大相径庭。在每一代王权中,令人印象最深刻的就是无数种莫名其妙的死法。但是在死神模拟器中,致使大家意外死亡的事件其实...

魔药经济学测评:做魔药开店谈恋爱

不仅有上头的冒险、种植、搞材料炼金、做魔药体系,还需要研究各种策略搭配、卡牌战斗搞钱玩法。还有相当独特的人物设定,非常好嗑。全语音的好感剧情故事,以及普通人好感是爱心,猫猫的好感就是爪爪之类的细节拉满。开店游戏,问就是欠债天崩开局。我们继承了叔叔的遗产,美美来到小岛的同时,也继承了一大笔债务和吐槽的...

不买?下一个!测评:讨价还价加玩梗收集模拟器

类似露塞提娅的讨价还价,当铺人生同款低买高卖鉴定看故事,还能雇佣员工修复商品。刷各种词条交任务提升售价,有五十多个角色,上百种奇奇怪怪又带梗的商品。这次我们的黑心生意是做当铺老板,文案故事有些小梗,通关不算复杂,不过挑战高收入总是比较烧脑的。设定和大多数的开店游戏一样,问就是莫名欠债继承当铺。开...

寂静之歌测评:将运营和自走棋战斗规则结合了起来

光是在4X或者自走棋这个类别里去打的话,寂静之歌的美术肯定是能得到高分的。不论是致敬慕夏的作画风格,还是游戏战场外环境中的流畅的动画美术,以及百种单位英雄建筑本身相当好看,和塔罗牌一样的单位封面,给人的第一感觉就是非常精致,在同类的美术中是非常能打的。在游戏中,英雄有很多种,但是派系还是老三样,...

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