新闻资讯

《诺森德塔防》带有轻微防御塔养成元素的塔防

在诺森德塔防中,我们需要在防线上布置各种单位抵御一波又一波敌人的袭击,布置不一样的兵种互相配合,随着游戏的进行提升单位的作战和生存能力,布置多种不同的额外支援技能,最终赢得胜利。在游戏中有二十余种不一样的兵种,有适合前期布置战线的便宜步兵、有恢复我方单位生命值的医疗兵、有可以攻击空中单位的防空炮等等...

《荒原疗者》在沙漠中艰难种树

荒原疗者的主要内容真的非常简单,就是在一片荒漠上种上各种植物,把荒漠变成绿地,感觉就像是种一片赛博蚂蚁森林。不过说起来简单,真正玩起来发现游戏中的内容还是非常丰富的。在种树之前我们肯定要先拥有水源,游戏中的水源主要由灵泉来提供,我们可以在地图的各个角落找到灵泉,使用一定的素材就可以激活它,让它给周围...

《镭闪》玩法较为优秀但细节处理还需打磨

看镭闪pv感觉是第三人称射击游戏,看到实机演示以为是和少前2类似的战棋游戏,实际下载体验后才发现更像是即时战略同时带点塔防的味道。之所以说镭闪并不是战棋类游戏,首先它就不是回合制。角色被部署在战场之后会自动攻击距离最近的敌人,角色也会自动使用部分技能,这么一听是不是很像即时战略?问题就在于角色被...

《湮灭线》即便抛开探索和剧情也能玩的不亦乐乎

湮灭线最亮眼最让我喜欢的部分就是它的多周目设计以及大量的探索要素,整个地图的设计就好像是一根树枝,你现在处于最末尾,需要想办法到终点去,但就在你的探索终点的路上会发现无数的分支,这些分叉就是你需要去探索的内容。分支的末端就好像是一个一个的房间,房间里可能是宝箱、可能是道具、可能是怪物,但无论如何...

《孤星猎人》卡组构筑中有着精妙的策略玩法

在孤星猎人中,我们的身份是一名宇宙赏金猎人,可以驾驶飞船来和共计三大关,十二个宇宙通缉犯进行单挑,打赢就算是过关了。而我们要做的就是通过不断BD我们飞船上的炮台,和对方炮台不断对波,直至摧毁敌人来拿下比赛。可以说对波成败就是判定胜负的唯一指标,也是关键一手。而整个孤星猎人的对波,表面上看上去是单...

《莫莫多拉月下告别》流程和内容相比前作丰富许多

莫莫多拉月下告别的类型是一个非常标准的类银河战士恶魔城,总共八个区域,不算太大,基本上十个小时以内都是可以通关的。在刚开始玩的时候血压会比较高,因为游戏的存档点有点奇怪,导致经常死了之后复活在十万八千里之外。经过研究之后才发现,原来存档是需要玩家攻击一下存档点位置的钟,这就属于游戏的指引问题了。...

《未元物质》卡牌的战斗模式有很多创新之处

未元物质的核心规则其实就三条,第一条,怪兽的基础召唤规则是低星合成高星,只要合成的星数一样,其它都无所谓。比如一个三星的你可以用一个两星和一个一星,也可以用三个一星怪兽。被合成的怪兽会作为高星怪兽的素材,在游戏里叫做法力池。但游戏有点特别的是怪兽没有攻击力防御力血量等数值,只有一个星数,这个星数...

《镜之边缘》充满了冒险精神与勇气的时代

镜之边缘是游戏史上第一部专注于跑酷的第一人称动作游戏,玩家扮演隶属于跑酷组织信使的faith,游走在这座表面光鲜亮丽的城市当中寻找答案的故事。最让我惊艳的莫过于从美术设计到游戏体验无不透露出的一种气质,那就是干净二字。游戏的美术设计可能是我近十年来看到过的最优秀并且记忆尤新的风格之一了,整座城市...

《Nidhogg》容量奇小玩法却非常有意思

Nidhogg是一款纯粹的击剑游戏,没有长篇大论的故事背景,没有爱恨情仇的大段剧情,没有炫酷到占用上百GB硬盘和光追拉满的画面,没有复杂到需要专门记忆与练习的游戏机制,然而就是这样一个用简陋二字来形容都是不中肯的游戏却在IGN获得了高达9.0的评分。Nidhogg给出的答案就是纯粹到极致的击剑体...

《辐射新维加斯》平庸才是常态

辐射新维加斯模糊的贴图块和屎黄色的滤镜让人不禁感叹,为什么有人能在科技如此发达的现代做出远古画质。而且除了画质,这游戏的手感也是离谱,把子弹打在敌人身上打击感约等于零,既没有受击动作也没有声音反馈,想知道自己打没打中全看对面血条有没有动。当你决定要顶着这个放在十年前都属于重量级的画面和仿佛半成品...

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