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《苍翼:混沌效应》在意识训练中不断解锁原型体与样本战斗

苍翼混沌效应走的是碎片化叙事,作为一个初入穹目公司的aec系统测试员,无意间接触到系统大厅中角落的不可名状之物,通过一次次实验去拾取各类事象碎片,来复原人类世界中不为人知的秘密,从而解开ace公司的谜团,为整个人类世界的命运做出抉择。游戏的剧情方面还是偏向于谜语人叙事,无论是大世界观背景还是我们在a...

《尘封大陆》封印奈奥的邪神瑟洛斯的罪恶统治

尘封大陆每个地区都有各自的地貌特色,而且游戏中的场景构造大开大合非常壮观,再加上游戏的自由度极高,既可以在漫天黄沙之中滑行,又能登上那些层峦叠嶂的山巅,迎着烈日俯瞰整片大陆,确实有一种星垂平野阔的快感。再加上游戏可以快速多段位移,而且我们可以用各类动作来规避掉下落伤害,这就让玩家在这片大陆上又添加了...

《隐秘的角落》改变叙事手法的同时加入部分变格剧情

隐秘的角落画面采用了三加二的设计方式,3D的场景2D的人物,并通过用更加丰富的光影和诡异的bgm来为游戏增加一丝恐怖的氛围,即使在自己的家中也可以感受到阵阵凉意。同时游戏还有随着人物剧情而变换的精美立绘,不过这些立绘都比较抽象和阴间,也算是切合游戏的整体基调了。游戏中除了玩家们扮演的朱朝阳以外,...

《雪居之地》画面全部超高帧率的流畅精美动画演出

在雪居之地中不论是进入各种建筑时丝滑的转场还是拖动牌组打击敌人时的各种碰撞表现以及四溅的血液,还是首领被击败后卡牌灰溜溜逃跑的样子都是堪称完美的流畅。再加上游戏中几乎没有真正嗜血黑暗的邪典卡牌形象,不论是友军还是敌方几乎都是各种可爱的小动物,甚至部分卡牌会根据情况而变化,可谓是男女通吃、老少皆宜,足...

《渡鸦眷顾》继承了往作优秀的动作表现

在渡鸦眷顾一开局我们会在四个独具特色的英雄中进行选择,每个英雄都有各自的技能池以供BD,那为什么叫技能池而不叫技能树呢?因为我们一旦进入游戏后,随着角色的每次升级都会从随机出现的两个技能升级之中进行二选一进行强化和升级,就像从池子里捞出来两个随机的东西一样。随着我们不断的深入,不断BD技能,会让...

《Thehighrise》从五十层的高楼由上而下逃生

游戏的架构和题材其实是非常吸引我的,被囚禁在楼顶一边向下搜刮物资一边躲避怪物的追击,既是潜行又是生存又是动作还能联机,一看游戏的玩法很难不让人联想到另外一部同题材作品天空之山,我们不仅要在下楼的过程中用手中的斧头和撬棍去拆解各种环境道具来获得基础的素材,还要随时留意嗅探兽的袭击,这些怪物长时间生存在...

《死亡岛2》带领小队展开洛杉矶逃脱战

在游戏开始的时候我们可以从五位角色中选择其中一位进行冒险,每个角色都有自己的特色和属性以及自己的角色技能卡,可以根据喜好进行角色选择,不过很遗憾,游戏已经为我们设定好了五位角色原型,所以恐怕各位大艺术家没有办法在游戏里捏古神真容了。不过比起同类作品消光2的黑深残,本作的基调可以说是诙谐、轻松甚至有一...

《遗迹:灰烬重生》构筑玩法多样的第三人称肉鸽

遗迹灰烬重生虽然叫动作游戏但是游戏内的射击体验远高于近战,一般而言都是近战圈圈到肉,不过遗迹正好是反过来,它的远程武器手感特别好,近战反而一塌糊涂,一发一发子弹打中怪物后那种顿挫感和卡肉小硬直做的恰到好处,再加上装子弹飞快射击音效也到位,比起近战软绵绵和高伤风险远程输出的体验明显就好了很多。不管...

《逃生:试炼》在残酷的人体实验中逃出生天

逃生试炼一共提供了三张普通地图和一张赛季地图,每张地图都是完全不同的美式邪典风格,从环境的建模数量和其出色的品质,地图不同位置的不同光影表现和空旷的白噪音带给人的渗人背景音效以及san值降低后开始不断产生幻觉的视觉效果和周遭朦胧的回响,逃生试炼这部作品从能感受到的诸多感官细节上都做到了十分精细的打磨...

《模拟城市:我是市长》开元古都版本精彩曝光

《模拟城市:我是市长》今夏最重磅的更新内容——开元古都已经正式推出!在新版本中,游戏不仅开启了全新的开元古都地区,供玩家沉浸式打造心目中的国风城市,还将陆续推出应景的活动和精美的新建筑。这里,就让我们一同感受开元古都版本的精彩内容。《模拟城市:我是市长》正式推出以来,先后为玩家们带来了许多国风建筑...

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