新闻资讯

《恶意不息》画面表现和软引导非常顶级

恶意不息的动作表现和画面细节是2.5d俯视角动作里顶级的存在,它就像是一个次时代动作游戏一样,有次时代的动作张力,当然也需要次时代的配置才能带得动。可以把这句话理解成赞美它,也可以翻译成至少现在这个时代不适合玩这部作品。它的整个动作带来力量感是非常足的,而且整体的动作都属于较为缓慢沉重的那一档,势大...

《兽猎突袭》需要一些除了furry以外的特色与想法

兽猎突袭是仿照战地的那种大战场的占点模式去做的,目前支持的对战人数是二十对二十。游戏在角色设定上都是furry,一共有九个角色,分别是突击、侦查、支援、专家四个大类,目前内测开放了五个角色可以使用,每个角色都有完全不同的特性、被动和技能。比如小兔子就是医疗兵,它可以直接用翻滚来躲避集火,也可以丢...

《笠鬼》未来可期但是有待打磨

笠鬼的整个关卡设计和银河城沾不上太大关系,不仅道具和关卡之间缺少一些联系,也非常缺少重复探索的要素。对于新获取的能力锁的联动,都是在获取能力后的一本道上,也就谈不上什么分岔路了。要说捷径还真有,游戏存在相当一部分没有意义的捷径,但我始终想不明白这些捷径有什么作用。如果说这部分只是它没有做好的部分...

《家园3》操作每个单位驰骋宇宙

rts玩法大致都遵循建设、采集、扩军、战斗的流程,家园3亦是如此,不过在诸多方面得到了简化。比如一开始你就有一艘航母和一艘采集船,不过你不需要操作每一个农民去挖矿,只需要将采集船开到附近,保证其安全就可以自动拾取。有了资源之后在母舰上就可以进行研究、生产,甚至弄一个子舰去帮你分担生产的任务,继而壮大...

《东方冰之勇者记》换一种思路也许就能茅塞顿开

在东方冰之勇者记正式版中,其实并没有对战斗系统做出太多的革新,也正得益于原本的弹幕框架设计的已经足够优秀了。但这次正式版多出了一大堆道具,这些新增的道具和更新的勋章系统让bd玩法变得更加丰富了。在应对boss时我们也有了更多选择,即使是打不过的boss,也可以利用各种道具和浮卡bd出一套非常奇怪的逃...

《星刃》体量和整体深度有很大的进步空间

在星刃中我们要扮演的是第七空降小队的队员,去歼灭和肃清第三区域的孽奇拔。本来我们是准备空降的,结果母舰被敌人的导弹袭击,损伤大半,只能被迫进行运输仓投放。我们的伊芙就这么仓促的降落在地表,自身的机体框架也出了问题,被闺蜜所救之后前去支援其它小队成员。然而第三区战况不容乐观,整个第七空降小队近乎团灭。...

《尘埃终须落定》由手法和故事带来的推理快感

尘埃终须落定在一个充满了疑惑和悬疑的推理氛围下展开,在游戏过程中我们可以通过在回忆中与多个角色对话的方式,不断利用各种高亮的关键词去解锁更多对话选项,挖掘事件真相。制作组在玩家拼凑回忆的过程中提供了很多很有趣的玩法和设计,来让整个推理过程不会过于直白和单调。比如说可以通过点击蓝色选项卡,并且将对...

《夜莺传说》生存建造游戏中不可不谈的一作

夜莺传说的开局捏人系统虽然不能完全自由的捏脸,但是有几十种脸型和几十种微调的选项。不光如此,还可以选择家世、祖宗的人种和样貌,还能选择遗传谁的基因更多一些。也正是依靠这些,让捏脸系统的自由度仅次于古神级捏脸。在进入游戏之后,紧接而来的就是这款游戏最大的特色,界域传送,也可以说是卡牌系统。我们可以...

《超自然车旅》在行驶中与各类异常现象博弈

超自然车旅的完成度很高,不论是题材、玩法、剧情都非常有意思。拟真的光影和画面,配合上大自然的各种白噪音,玩起来非常有沉浸感,也非常享受。要说对车旅最深的印象,那就是它营造的科幻和沉浸感。游戏的整个驾驶都是较为拟真的,不论是打开车门、入座、转动钥匙、打开发动机、换挡、手刹、雨刮、大灯,还是并不算灵敏的...

《数字魅影》获取更强的植入物来杀出一条血路

数字魅影的舞台设定在架空的近未来,我们将扮演四位角色在浮空都市中参加一场直播,而参赛的地点正是这座浮空都市的核心支柱矩阵塔之中。这场真人秀并不是什么休闲赛场,而是要在不断的爬塔过程中用高超的杀人技巧撕碎挡在你面前的各种敌人,为自己的直播赢得人气,并且获得各个企业、财团打赏的植入物不断强化自己的身体,...

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