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《余烬守卫》EA版本就展现了足够的可玩性

余烬守卫是一个传统塔防规则的游戏,我们要放置各种炮台来保护自己的篝火不被敌人进攻。一旦篝火被敌人熄灭,就算失败了。关卡保留了一些比较大的场景框架,我们需要根据这些框架一边抽牌一边自己编辑整个关卡的通路,让炮台可以覆盖更多的敌人行进路线,同时尽量让敌人走更多的弯路多挨打。有趣的地方就在于编辑地形的...

《沙行者》让玩家注重多轮体验而非单轮体验

沙行者的初见体验是相当好的,游戏的框架也是很不错的。我们要操控一个四人小队,在一个超大的开放世界六宫格棋盘上展开冒险。地图的重要通路、重要地点、城邦是固定不变的。也就是说它的骨架是不变的,但是每个单元格上的环境或者事件、敌人都是随机的。整个世界密布着各类小型事件、小战利品。与此同时,我们每移动一...

《剑与远征2启程》休闲轻松不肝不氪

剑与远征2相比于1代有了更加出色的画面表现,由原本的2d转为了3d,画风也变成了更加柔和的魔法绘本风格。而这一代是双端,既有pc也有手游。双端这件事本来是个令人担忧的坏事,但是手游的续作变双端,那可是喜上加喜的好事。在不影响手游画面的情况下,还是能通过pc体验更加精细的画面和建模,同时也可以为肝帝大...

《迷你空管》挑战一下自己最多可以管理多少飞机

迷你空管体量不大,但是十分有意思,规则简单又不失挑战性。你要作为一个机场的空管,下达指令让进机场的飞机降落,然后让出航的飞机飞去指定的地点。空管虽然看着简单,但是玩起来非常考验操作和快速思考。每一架飞机的起降都需要我们手动进行航线指挥和起降操作,操作量不大,但是信息非常密集。而每一架飞机都是有自...

《活侠传》在不同周目体验到截然不同的故事与剧情

相信有很多玩家是被主角赵活非常丑陋的脸所吸引的,看过实机画面和PV,会感觉游戏会是非常无厘头和扯淡的那一类欢乐日常武侠冒险作品。而如果你去体验了正式版或者游戏demo的话,能很明显感受到整部作品并非是以主角赵活卖丑为主,习得神功屌丝逆袭的烂俗套路。也没有传统武侠的以身正道、坚守正途的刻板印象。主...

《影之刃零》战斗部分的设计相当不错

影之刃零刨除教学关卡以外有三个关卡,分别是由一堆小怪和一个关底boss组成的第一关。和由单独一个boss组成的第二关、第三关,每关打完黑屏转场去下一关。第一关看似只有一条直路,往前走就到了一个小哨站。但其实很明显,它是在一个大型地图中进行分割出来的末尾、中部的箱庭环节。如果在山路上往左眺望的话,...

《网吧进化论》模拟经营要素环环相扣

网吧进化论一共有四种模式可供选择,一个是体验故事的剧情模式,需要我们不断完成任务的挑战模式。从零开始的大老板生活也就是公司经营模式,还有就是可以自定义的沙盒模式。故事分为三个篇章,这个模式讲的是一个叫郑浩南的小伙子继承网吧家业的故事。期间通过很多小剧场和事件,让我们设身处地的体验当时的网吧随着时代变...

《死亡教堂》斗技场玩法的策略要素与动作相结合

我们要扮演一个死灵法师,在有限的时间内,通过将肉块、骨头、草药、水晶之类的素材重新混合。进行人体炼成的方式,来创造自己的不死人部队,肃清各类敌人,最终到达教堂深处与恶魔的真身决一死战。可以操控的尸体有很多种,从十字枪、大剑、剑盾、双持逆刃、刺剑等。如果再算上这些尸体的上位变种那就更多了,况且这些...

《波斯王子rogue》非常爽快的平台动作体验

波斯王子rogue的卡通风格其实是比较独特的,美术的灵感来源于波斯细密画和法比漫画,像最近的奇星协力还有之前的沙贝都是采用的这类风格。制作组将这两者一结合,波斯王子rogue的美术就确定下来了。上手的初体验还是相当不错的,人物动作行云流水,跑跳、蹬墙、下砸、轻重攻击也都衔接的很丝滑。不同于大多数...

《地狱之刃2》独一档的风格化视听感受

地狱之刃2将非常优秀的画面表现和电影一样的叙事镜头巧妙的融合在了游戏的全流程中,十分了不起。在诸多方面都相较于前作进行了全面的升级,同时依然保留了自己最牛的长处,那就是对音效的运用。音效也是地狱之刃这个ip最具特色的地方,它会用音效来讲故事。我们要扮演的主角是一个维京时期人格分裂的凯尔特战士,同...

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