新闻资讯

《镜之边缘》充满了冒险精神与勇气的时代

镜之边缘是游戏史上第一部专注于跑酷的第一人称动作游戏,玩家扮演隶属于跑酷组织信使的faith,游走在这座表面光鲜亮丽的城市当中寻找答案的故事。最让我惊艳的莫过于从美术设计到游戏体验无不透露出的一种气质,那就是干净二字。游戏的美术设计可能是我近十年来看到过的最优秀并且记忆尤新的风格之一了,整座城市...

《Nidhogg》容量奇小玩法却非常有意思

Nidhogg是一款纯粹的击剑游戏,没有长篇大论的故事背景,没有爱恨情仇的大段剧情,没有炫酷到占用上百GB硬盘和光追拉满的画面,没有复杂到需要专门记忆与练习的游戏机制,然而就是这样一个用简陋二字来形容都是不中肯的游戏却在IGN获得了高达9.0的评分。Nidhogg给出的答案就是纯粹到极致的击剑体...

《辐射新维加斯》平庸才是常态

辐射新维加斯模糊的贴图块和屎黄色的滤镜让人不禁感叹,为什么有人能在科技如此发达的现代做出远古画质。而且除了画质,这游戏的手感也是离谱,把子弹打在敌人身上打击感约等于零,既没有受击动作也没有声音反馈,想知道自己打没打中全看对面血条有没有动。当你决定要顶着这个放在十年前都属于重量级的画面和仿佛半成品...

《钴蓝核心》完成特定的成就与目标解锁具体角色和船体

钴蓝核心对于我而言最有趣的地方就在于它提供的相互呼应,彼此紧密搭配的三个决策层玩法。在一场战斗中,我们最终要做到的终极目的只有一个,那就是输出敌人,同时规避敌人的输出。这一层就像一切的起点和终点一样,我们所有的操作都是围绕这个目的进行的。其中最表象的外显就是单纯的攻防加减算法,敌人打我五,我加六...

《杀出重围人类革命》沦为不被人注意的小众佳作

本作结合了第一人称射击、潜行、升级技能等元素,剧情还涉及到超人类主义,巨型企业的快速发展,对社会阶级的影响,同时贯穿系列赛博朋克风格的画面以及阴谋论。在游戏中玩家可以在地图中进行探索,可以找到能推动主线剧情和支线剧情相关任务的npc,也可以利用游戏中的货币信用点向黑市商人购买装备和武器。游戏中最...

《伊苏10》日式角色扮演的海上冒险

根据伊苏10目前放出的情报来看,画面和演出方面相较前作是真的进步巨大。和轨迹的顺时间线不同,伊苏10的剧情发生在一二代之后,亚特鲁也从伊苏9的二十四岁瞬间梦回十七岁。作为一款主打玩法的游戏,伊苏10回归了精简的两人小队,且彻底强化了过去那老一套的玩法。从最早期的侧身位撞击过渡到大家都十分熟悉的爽快高...

《解限机》画面表现和机甲造型设计感十足细节拉满

解限机是一款以机甲为主题的动作游戏,这款游戏里的机甲设计完美诠释了帅的所有含义。当然帅只是外在,游戏还得是玩。本作主打的是多人在线pvp,我们可以在这里组队或者随机匹配,在不同的地图和规则下和对手激战、竞争,努力达成设定目标来获胜。其中地图规则包括但不限于资源争夺、护送目标、占领据点等等。而我个...

《燕云十六声》并不是纯ACT而是主打武侠开放世界

燕云十六声的题材类型在预告片里已经完全展示了,就是古代加武侠加奇幻的题材,而游戏的类型笼统来说也的确是开放世界ARPG。这款游戏的实机画面效果真的超过了我的预期,之前看预告片里的所谓实机画面,我想怎么着也得加个小滤镜调个色啥的。结果不但不是这样,还因为视频码率和压缩的关系差点来了个反向操作。把目...

《猎人荒野的召唤》目前最好的狩猎游戏

猎人荒野的召唤画面表现非常好,没有卡通风格的模拟,是真的照着拟真去做的。如果缓慢转动镜头,你会发现天空上的云彩是分层的,并且以不同速度缓慢运动。目光所及一切植被会随风摇曳,抬头看向太阳时根本无法分清是角色目镜上的光斑还是自己屏幕脏了。空中还有许多种类的鸟类在自由盘旋,各种颜色的树让画面的色彩更加饱和...

《严阵以待》画面精美道具多样玩法硬核

严阵以待分为单人和多人模式,多人模式最多支持五人联机,五名玩家将分别扮演一个特警队员,通力合作紧密配合。游戏中有一个功能是可以观看友军头戴的摄像头视角,就是为了更加方便的让玩家之间互相配合。而游戏中的绝大多数任务是在一个箱庭式关卡中解决掉所有恐怖分子,并且拯救所有平民与人质。这种玩法并不独特也不...

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