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《逆命殊途》重新定义重置版和dlc的意义

逆命殊途在玩法上除了继承了本作一贯风格的体术战斗以外,艾达还加入了两个非常有趣的小机制。一个就是钩爪,在到达一些特定点位时,艾达可以使用钩爪来进行平台到平台之间的快速位移,也可以在将敌人攻击至踉跄以后用钩爪从远距离快速靠近敌人进行aoe飞踢。可能会有人认为这不就是一个简单的平台移动和换了一个近战的交...

《真人快打1》精细的教程并不能让玩家应对更多复杂实战情况

真人快打1给人最大的直观感受就是画面质量变得更加优秀了,ui界面有一种浓浓的复古风格,画面色调也变得更加明亮,建模也变得更加精细,许多角色也因为真人快打宇宙的重启变得更加年轻。而真人快打的系列特色,大家喜闻乐见的终结技,该有的一个也没少,上百种花样的终结技带来纯纯的视觉享受。当然还有一些乐子终极,比...

《匹诺曹的谎言》制作规格非常高难度也名列前茅

首先就是匹诺曹的游戏画面,只能说终于来了一个可以和23年这个年份相匹配的,用虚幻4引擎打造的魂类游戏了。从一开始的主界面到游戏最后的预告cg,从各类天气下的推图全流程,到各类boss的帅气登场,哪怕是各类ui都算在内,匹诺曹的谎言都保持了一个非常高水准的美术规格。如果说匹诺曹像血源的一个很重要的原因...

《黑神话悟空》战斗机制略显单调boss设计太过死板

黑神话悟空在战斗机制上如果看了首发cg,会默认接受悟空或者说天命人只能按照金箍棒的攻击距离进行战斗。像其它游戏比如说卧龙可以切换不同的武器带来不同手感,哪怕是只会用一种武器的游戏只狼,它会因为拼刀和架势条的机制攻击范围几乎无限,不会存在身位距离卡着玩家。因为只狼跟不同人物战斗,战斗节奏要跟敌人节奏配...

《枪伞游侠》辗转在刀光剑影与枪林弹雨之间

枪伞游侠是一个十分纯粹的回归最单纯的平台动作的像素复古游戏,首先就是游戏流畅的动作和手感,先抛开手柄带来的震动反馈不谈,就用键鼠谈谈这个游戏中的枪伞问题。游戏的整体节奏偏快,再加之我们的武器是必须拉近敌人才能发挥最高杀敌效率的霰弹枪,所以这就要求我们需要在平台之间进行快速的移动,并且尽量贴在各种敌人...

《逸剑风云决》增加了策略深度的回合制战棋

在逸剑风云决中你可以从诸多环境要素的细节处感受到属于各个场景所应有的画面表现,在游戏中一开始我们的商队进入关外的葬龙谷时,你可以看到狂风吹拂着黄沙从屏幕中拂过,脚边的杂草随着热气摆动。如果再仔细看的话,会发现屏幕上是有焦距的,虽然我们聚焦于主角所处的位置,但即便是稍远处的沙丘上也仍有许许多多的环境要...

《森之国度》又氪又肝又抠门

森之国度有着氪金mmo标配的数值验证,也可以管这个东西叫做数值门槛,花多少钱办多大事,是这类游戏的宗旨。游戏中绝大多数玩法都有对应的战力要求,说好听点叫做推荐评分,但其实就是数值硬卡点,而且这些卡点都做的让人无语。比如说单人爬塔,要求你十万战力,你要是只有九万九,进去就是刮痧,需要非常非常极限才有可...

《女神异闻录:夜幕魅影》在氛围和策略上都做到了还原

女神异闻录:夜幕魅影是标准的回合制战斗,左上角是行动条,右下角是玩家操作的面板。核心规则其实非常好理解,就是你要用克制怪物的属性攻击去攻击怪物,然后让怪物处于倒地状态,在这个状态下你可以再额外多行动一次,这样单回合攻击的伤害就会达到最大化。接下来说说它的卡牌养成,卡牌养成其实还是比较好理解的,第...

《不羁联盟》看起来平平无奇玩起来却格外上瘾

不羁联盟目前拥有占领、护送、据点、区域控制等模式,主打的是像cod那样无脑突突突,打起来非常爽快。游戏的打击感很不错,其中枪械打击手感特别像全境封锁2里的枪械打击手感,尤其是狙击枪的射击手感,怪不得发售之前就有人说这是第一人称的全境封锁。如果把里面的阵营专属道具看作是使命召唤里的战地升级,那么不羁联...

《破碎线》即使是缝合也有很高的可玩性

在没玩破碎线之前,光看游戏视频,这款游戏给我的第一印象就是特别像使命召唤黑色行动4。因为二者的画风以及ui都很相似,然而当实际游玩之后,发现这款游戏竟然和守望先锋也有迷之联系。总得体验下来,这款游戏给人最直观的感受就是使命召唤bo4+ow守望先锋的缝合版。除去上述我们所述的画风和ui布局这两点相似点...

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