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《装甲核心6》在许许多多的超大场景中闯过层层关卡

如果说装甲核心6的画面有多么好,特效有多么棒、多么逼真,万众瞩目的大作终于登上了pc有多震撼,那恐怕大家就要失望了。不论是在游戏内的实际画面,还是演出过程中的cg都表现平平。可以说除了炫酷的爆炸效果以外,找不到任何一个这是二三年发售的神级ip续作的证据。从雪地里几乎看不见痕迹的脚印,榴弹炮也无法...

《30XX》无论是洛克人系列粉丝还是20XX老玩家都值得尝试

30XX也被称为洛克人的精神续作,但是常玩游戏的玩家都应该知道,精神续作这个词已经是一个贬义词了,和它相近的还有一个词叫未来可期。在实际游玩之后,30XX给人的感觉还是不错的,个人感觉其实两者虽然画面和主题较为相似,但关系并不大。与其拿洛克人跟它比较,不如抛开童年滤镜来说游戏本身。本作作为一款复...

《你好工程师》用零件造出小车躲避障碍物向终点驶去

在你好工程师中每一关虽然是有限的资源,但是拥有无限的试错机会,你可以一遍又一遍的用这些资源打造出无限的可能。即使你做出了不那么让人满意又或者不太能按照正常人类的思维行动的,仅仅是表面上看起来能够让人辨别出来是机械的抽象的车,在某种机缘巧合下你也可以像苍蝇一样扭动机械装置,只要能扭到终点就算成功。...

《苍翼:混沌效应》在意识训练中不断解锁原型体与样本战斗

苍翼混沌效应走的是碎片化叙事,作为一个初入穹目公司的aec系统测试员,无意间接触到系统大厅中角落的不可名状之物,通过一次次实验去拾取各类事象碎片,来复原人类世界中不为人知的秘密,从而解开ace公司的谜团,为整个人类世界的命运做出抉择。游戏的剧情方面还是偏向于谜语人叙事,无论是大世界观背景还是我们在a...

《尘封大陆》封印奈奥的邪神瑟洛斯的罪恶统治

尘封大陆每个地区都有各自的地貌特色,而且游戏中的场景构造大开大合非常壮观,再加上游戏的自由度极高,既可以在漫天黄沙之中滑行,又能登上那些层峦叠嶂的山巅,迎着烈日俯瞰整片大陆,确实有一种星垂平野阔的快感。再加上游戏可以快速多段位移,而且我们可以用各类动作来规避掉下落伤害,这就让玩家在这片大陆上又添加了...

《隐秘的角落》改变叙事手法的同时加入部分变格剧情

隐秘的角落画面采用了三加二的设计方式,3D的场景2D的人物,并通过用更加丰富的光影和诡异的bgm来为游戏增加一丝恐怖的氛围,即使在自己的家中也可以感受到阵阵凉意。同时游戏还有随着人物剧情而变换的精美立绘,不过这些立绘都比较抽象和阴间,也算是切合游戏的整体基调了。游戏中除了玩家们扮演的朱朝阳以外,...

《雪居之地》画面全部超高帧率的流畅精美动画演出

在雪居之地中不论是进入各种建筑时丝滑的转场还是拖动牌组打击敌人时的各种碰撞表现以及四溅的血液,还是首领被击败后卡牌灰溜溜逃跑的样子都是堪称完美的流畅。再加上游戏中几乎没有真正嗜血黑暗的邪典卡牌形象,不论是友军还是敌方几乎都是各种可爱的小动物,甚至部分卡牌会根据情况而变化,可谓是男女通吃、老少皆宜,足...

《渡鸦眷顾》继承了往作优秀的动作表现

在渡鸦眷顾一开局我们会在四个独具特色的英雄中进行选择,每个英雄都有各自的技能池以供BD,那为什么叫技能池而不叫技能树呢?因为我们一旦进入游戏后,随着角色的每次升级都会从随机出现的两个技能升级之中进行二选一进行强化和升级,就像从池子里捞出来两个随机的东西一样。随着我们不断的深入,不断BD技能,会让...

《Thehighrise》从五十层的高楼由上而下逃生

游戏的架构和题材其实是非常吸引我的,被囚禁在楼顶一边向下搜刮物资一边躲避怪物的追击,既是潜行又是生存又是动作还能联机,一看游戏的玩法很难不让人联想到另外一部同题材作品天空之山,我们不仅要在下楼的过程中用手中的斧头和撬棍去拆解各种环境道具来获得基础的素材,还要随时留意嗅探兽的袭击,这些怪物长时间生存在...

《死亡岛2》带领小队展开洛杉矶逃脱战

在游戏开始的时候我们可以从五位角色中选择其中一位进行冒险,每个角色都有自己的特色和属性以及自己的角色技能卡,可以根据喜好进行角色选择,不过很遗憾,游戏已经为我们设定好了五位角色原型,所以恐怕各位大艺术家没有办法在游戏里捏古神真容了。不过比起同类作品消光2的黑深残,本作的基调可以说是诙谐、轻松甚至有一...

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