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《死亡教堂》斗技场玩法的策略要素与动作相结合

我们要扮演一个死灵法师,在有限的时间内,通过将肉块、骨头、草药、水晶之类的素材重新混合。进行人体炼成的方式,来创造自己的不死人部队,肃清各类敌人,最终到达教堂深处与恶魔的真身决一死战。可以操控的尸体有很多种,从十字枪、大剑、剑盾、双持逆刃、刺剑等。如果再算上这些尸体的上位变种那就更多了,况且这些...

《波斯王子rogue》非常爽快的平台动作体验

波斯王子rogue的卡通风格其实是比较独特的,美术的灵感来源于波斯细密画和法比漫画,像最近的奇星协力还有之前的沙贝都是采用的这类风格。制作组将这两者一结合,波斯王子rogue的美术就确定下来了。上手的初体验还是相当不错的,人物动作行云流水,跑跳、蹬墙、下砸、轻重攻击也都衔接的很丝滑。不同于大多数...

《地狱之刃2》独一档的风格化视听感受

地狱之刃2将非常优秀的画面表现和电影一样的叙事镜头巧妙的融合在了游戏的全流程中,十分了不起。在诸多方面都相较于前作进行了全面的升级,同时依然保留了自己最牛的长处,那就是对音效的运用。音效也是地狱之刃这个ip最具特色的地方,它会用音效来讲故事。我们要扮演的主角是一个维京时期人格分裂的凯尔特战士,同...

《围攻分裂之海》手残和大佬的体验两极分化

众所周知,围攻只有在大佬手里才叫围攻,在手残玩家手里只能叫围观,就连萌新和入门都不算。毕竟新手的定义是会手搓各种悬挂和差速器,而很多玩家研究很久却只能造出一个路都走不明白的小车。此时大佬们发展到哪一步了呢?小则各种跑车、飞机、火箭、坦克。大则高达、天基武器、红警的基地车,甚至是可以编程的计算机。当手...

《不可思议的幻想乡》老式的硬派游戏

不可思议的幻想乡完美的继承了不可思议迷宫丰富的游戏性,你要是没玩过不思议迷宫系列以及各种衍生作品,就先简单了解下基本玩法。游戏保持最初从传统类肉鸽继承的核心规则,现在有个比较宽泛的说法,同步回合制。这种形式可以当成是一个即时制的玩法,只不过给了你随时可以在关键时刻暂停,给下一秒下指令的能力即可。...

《战争之人2》有着精美内核的高可玩性RTS

战争之人系列一直以来就是一款强调真实性的二战游戏,而同时它和普通rts游戏最大不同就在于玩法重点并不在建设基地到发育经济再到研发科技等内容上。其中最核心的,就是玩家可以一进入游戏就开始投入到战斗游玩的内容中去。操作防御的布置以及进攻的方向,用援兵的机制来补充战斗减员,或者是进行更多的战略安排。游...

《王权星途》玩法更像是一场文字冒险

王权星途其实很独特也很自由,我们从一个叫睡魔号的飞船上醒来,醒来之后飞船的AI就告诉我们活人只剩我们一个了。所以我们就被迫成为了飞船的总指挥,算是相当熟悉的开局了。而且飞船也属于一个半死不活的状态,系统全面崩溃,只能进行迫降。既然是迫降,自然没有办法控制落点。地面正在开演唱会,我们的飞船精准落在...

《熔炉密林》主张不断更换高阶武器来碾压敌人

在熔炉密林中,我们可以从四种武器中选择一种随意组合不同功能的、不同防御力的、不同重量的头、脚、身三个部位的装备,展开地牢冒险。每次进入地牢之后,我们清理完一波怪,就可以根据局势从一到三个房间中再次做出选择。或是拿局内增益的buff、或者随机事件、或者补血商店之类的。一个大地牢有一个小boss和一...

《庄园领主》生于热爱与理想主义的浪漫作品

庄园领主的画面表现力或者说是整体的工业水平,实在很难想象这竟是一部开发条件如此特殊的作品。游戏的画面表现出众质感十足,美术资产的规格相当过硬,放到城建类游戏中来看更是如此。游戏里可以给到玩家第三人称视角,让玩家操纵领主在其中漫步。即便是摄像机拉到非常近的位置,本作的画面也往往经得住细看。某户人养了几...

《碧姬公主表演时刻》有特色也有潜力

碧姬公主表演时刻这部作品的亮点与特质在宣发阶段得到了相当完整的展示,游戏没有一套固化的核心玩法,取而代之的是十个截然不同的舞台与碧姬公主在其中的十种不同身份。化身剑士你玩的就是一部动作游戏,化身侦探你玩的就是一部推理游戏,化身忍者你玩的就是一部潜行暗杀游戏,化身厨师你玩的又是一部给奶油蛋糕裱花的游戏...

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