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零世代的画面表现其实非常好,不论是光影、贴图以及各种交互细节都很不错。比如配件的磨损是可以直接直观反应在瞄准时的视角上的,又比如我们戴不同的面具、眼镜还有防毒面具时也有完全不同的滤镜。用不同的枪械在不同的环境开枪时产生的回响也不同,射击不同材质后产生的粒子效果也都各不相同。更关键的是它在做到了这些的...
绝地潜兵2的画面是毋庸置疑的没问题,画质中、画质拉满都比较出色。而且从音乐、画面还有一些小细节上都在努力往宏大、拟真的方向去靠拢,力求还原一个比较拟真的异星战场,制作组也确实做到了。除了爆炸的粒子效果部分能拿一个还不错的评价,略逊色于星河战队的爆炸粒子效果以外,包括诸多武器的手感、人物动作、各类音画...
一方灵田的冒险围绕着重修建筑和复苏门派展开,虽然说是种田游戏,但是种田其实并不是我们的主线,我们的主线其实是靠种田发展赚取金币,再通过这些金币让宗门恢复,顺便再小小的修个仙。和大部分种田游戏一样,我们在这款游戏中得不到一块完整的田地,需要靠自己的努力去砍伐树木、去除矿物,把荒地慢慢变成良田,之后再在...
在诺森德塔防中,我们需要在防线上布置各种单位抵御一波又一波敌人的袭击,布置不一样的兵种互相配合,随着游戏的进行提升单位的作战和生存能力,布置多种不同的额外支援技能,最终赢得胜利。在游戏中有二十余种不一样的兵种,有适合前期布置战线的便宜步兵、有恢复我方单位生命值的医疗兵、有可以攻击空中单位的防空炮等等...
荒原疗者的主要内容真的非常简单,就是在一片荒漠上种上各种植物,把荒漠变成绿地,感觉就像是种一片赛博蚂蚁森林。不过说起来简单,真正玩起来发现游戏中的内容还是非常丰富的。在种树之前我们肯定要先拥有水源,游戏中的水源主要由灵泉来提供,我们可以在地图的各个角落找到灵泉,使用一定的素材就可以激活它,让它给周围...
看镭闪pv感觉是第三人称射击游戏,看到实机演示以为是和少前2类似的战棋游戏,实际下载体验后才发现更像是即时战略同时带点塔防的味道。之所以说镭闪并不是战棋类游戏,首先它就不是回合制。角色被部署在战场之后会自动攻击距离最近的敌人,角色也会自动使用部分技能,这么一听是不是很像即时战略?问题就在于角色被...
湮灭线最亮眼最让我喜欢的部分就是它的多周目设计以及大量的探索要素,整个地图的设计就好像是一根树枝,你现在处于最末尾,需要想办法到终点去,但就在你的探索终点的路上会发现无数的分支,这些分叉就是你需要去探索的内容。分支的末端就好像是一个一个的房间,房间里可能是宝箱、可能是道具、可能是怪物,但无论如何...
在孤星猎人中,我们的身份是一名宇宙赏金猎人,可以驾驶飞船来和共计三大关,十二个宇宙通缉犯进行单挑,打赢就算是过关了。而我们要做的就是通过不断BD我们飞船上的炮台,和对方炮台不断对波,直至摧毁敌人来拿下比赛。可以说对波成败就是判定胜负的唯一指标,也是关键一手。而整个孤星猎人的对波,表面上看上去是单...
莫莫多拉月下告别的类型是一个非常标准的类银河战士恶魔城,总共八个区域,不算太大,基本上十个小时以内都是可以通关的。在刚开始玩的时候血压会比较高,因为游戏的存档点有点奇怪,导致经常死了之后复活在十万八千里之外。经过研究之后才发现,原来存档是需要玩家攻击一下存档点位置的钟,这就属于游戏的指引问题了。...
未元物质的核心规则其实就三条,第一条,怪兽的基础召唤规则是低星合成高星,只要合成的星数一样,其它都无所谓。比如一个三星的你可以用一个两星和一个一星,也可以用三个一星怪兽。被合成的怪兽会作为高星怪兽的素材,在游戏里叫做法力池。但游戏有点特别的是怪兽没有攻击力防御力血量等数值,只有一个星数,这个星数...