游戏评测
双界链接点给我的第一感受是这不像是小团队做出来的动作游戏,双界链接点的战斗场景充斥着赛博朋克未来科技,横向对比市面上的其它动作游戏,其场景也是相当复杂。街边的小摊、飘落的花瓣、炫彩的霓虹灯、头顶的纸灯笼、可被破坏的煤气罐和木箱子,再加上随处可见的npc,如此众多的场景要素,我相信这款游戏在场景搭建上...
超进化物语2的怪兽进化是一大亮点,我们可以从呆萌呆萌的幼体怪兽进化成不太聪明的幻化怪兽,再进化成有模有样的究极怪兽,随后进化成有点小帅的不朽怪兽,最终进化成帅到掉渣的觉醒怪兽。庞大的进化树、怪兽的种类琳琅满目应接不暇,想要全部收集恐怕是得下不少功夫的。开局我们会遇到一只大眼珠子,大眼珠子会贴心的问我...
在妖精的尾巴激斗中,玩家一共可以选择三名角色进入战斗,但同时只能操控一名角色,每名角色拥有四个技能,再加上普攻和闪避,一共六个操作按键,说多不多说少不少。在战斗过程中可以切换角色,每次切换会有十秒的冷却时间,没有qte系统和角色连携系统,算是目前非常基本的一套动作手游配置了,玩法简单但不影响玩的很爽...
个人觉得新月同行的美术实力在目前二游圈子里算是比较能打的,进入游戏后的第一个场景就有吸引到我。画面配色以黑白灰为主,增添了几分高级感、神秘感和朦胧感,画面中还有几抹橙色,橙色可以说是这款游戏的主题色,你可以在游戏中的各个场景见到这个颜色。新月同行是一款都市超自然题材的手游,在怪物设计和场景设计上都...
逆光潜入既然是潜行类的游戏,我们将化身为一名不讲武德的刺客搞偷袭,更多的是利用敌人的视野盲区进行刺杀行动,而不是和敌人正面硬刚。躲避视野是游戏的核心玩法,点击敌人之后就可以查看该敌人的视野范围,视野范围分为实区和虚区,敌人的视野呈现一个锥形区域,锥形靠外的范围属于虚区,锥形靠内的范围属于实区,进入敌...
拉撒路计划是机甲类的肉鸽弹幕射击游戏,或者理解为类吸血鬼幸存者的游戏。游戏的美术出色,玩家是选择操纵不同的机器人进行战斗,3d模型加上颇具未来感的设计,驾驶机甲去外星大怪物给玩家带来的感受是非常强烈的。尤其是高规格的建模和光影效果,在目前的类吸血鬼幸存者游戏中是独一份的,本身这类游戏就是割草的爽感...
杀戮尖塔的游玩感受可以很直观的体现出来,那就是好玩上头,但中间会经历多种心里变化。最开始会被游戏中的遗物吸引,什么卡牌搭配都不重要,随便选择,战士、猎人、机器人基本上一两遍就能通关,上手非常容易,这看起来是一个好游戏。后面觉得偶然性太高了,遗物也不是自己想要的,老是刷出垃圾的卡牌,最后才会想着组一...
航海王梦想指针体验下来的感受是剧情够还原,玩法够轻松,作为一款副游来说再适合不过。在剧情演出方面这款游戏是真舍得,角色建模的精度非常高,其建模质量放在整个ip漫改手游界都是顶尖的存在,并且游戏中加入了超大量的剧情动画,原作里出现的名场面一个都不落下。首先是与船员们的相遇,解救被绑的索隆,那个时候的索...
宿命回响作为一款以古典音乐为题材的游戏,在人物塑造方面游戏里的角色大多以古典音乐为原型,将古典音乐拟人化。比如我们耳熟能详的小星星,该曲尤其是对儿童音乐教育产生了巨大影响,在游戏中小星星的形象是一位活泼开朗充满童真的小女孩,服饰和发饰也有非常多小星星作为点缀。再比如奥地利作曲家约翰施特劳斯创作的古...
骑士精神2是多人在线对战游戏,游戏的风格是冷兵器血肉横飞的肉搏战,个人认为它简直是理想中的对战游戏。操作简单、上手容易而且还有深度,带给我的感觉是我在玩游戏享受乐趣,非常过瘾。比起以往的大战场对战游戏,骑士精神的设计更加特别和精妙,首先不同于波澜壮阔的战地1,骑士精神2是肉搏战,如果说战地1是现代...