游戏评测
末刀是一款俯视角冷兵器的硬核动作游戏,游戏虽然难度高,但我觉得它是鲜活的江湖。这是一款优缺点非常明显的游戏,在玩游戏卡关时你或许都会产生不想再玩下去的心理,通关一共要花十一个消失。其中第五关boss两小时,第六章第一关五十六分钟,第六章第四关也就是倒数第二关要六十四分钟,这就花去了将近游戏总时长的...
渡鸦之境最有趣的一点就是可以变成渡鸦,在整个大地图中自由飞翔,完成支线任务,抢夺财富或者推进主线。而且每一个大关卡中都有这样一个巨大的地图,自由的飞翔在空中的感觉是非常棒的。游戏的模型、技能特效、光影效果我觉得还是不错的,毕竟要在战斗的动态过程中展示出来,美术的层面上已经算是优秀了。游戏的核心玩...
僵尸题材本身就有刺激恐怖,然后有很强的割草快感这种天然属性。这类题材在国内外市场都非常巨大,搭配肉鸽射击玩法这样的随机性,乐趣非常高,感觉僵尸题材跟肉鸽玩法的结合是一个天作之合,一加一大于二的效果。游戏的美术是偏向写实的模型,在目前类吸血鬼游戏中还是比较突出的。射击手感很出色,角色的装弹和射击细...
异端尖叉中玩家扮演地狱经理,镇压冥界的罪人,惩罚它们。游戏的人物立绘是美漫风,其它的场景跟元素是介于像素风跟美漫风之间的,给人一种血腥亢奋的感觉。不同于动作肉鸽游戏,本作是塔防结合肉鸽,那么玩家操作环节大大减少,更多的是进行塔防和技能构筑。游戏中目前只能选择一个角色,实习生卢比,它没有什么特殊的...
北欧的骨灰是肉鸽弹幕射击游戏,也是类吸血鬼类型的游戏。游戏的英雄设计与传统的类吸血鬼类型的游戏有一些相同,又有些不同。游戏的英雄定位与传统的类吸血鬼游戏有一些相同的,比如说有战士、法师或者是远程射手这样的定位,不过也有不同,比如说有一个职业很有意思,名叫赫尔加的神秘法师。选择的初始技能是群星之术,游...
太空轰炸机的基础系统与STG似乎有很大的区别,看上去非常的简单,因为默认机体的攻击方式只有普通攻击与捕获两种。但实际上它是将原本STG的蓄力与保险这两种攻击方式变成了另一种形式,成为了捕获攻击的一部分,按下B键对敌人发动捕获本身不会对敌人造成伤害,但可以将除boss之外的所有敌方单位直接变成自己的俘...
不同于前作,元气骑士前传的玩法有了翻天覆地的改变,可以说如果不是这个世界观在这,那完完全全就是两个游戏。在前传中整个游戏的系统都焕然一新,元气骑士的核心玩法是肉鸽闯关,而元气骑士前传的核心玩法则更加偏向于MMOrpg,需要我们杀怪、升级、刷装备,除了每个刷子必备的升级加属性点要素以外,游戏还开放了主...
如果仅以游戏的标准去评判钢铁帝国,我过去对它的认知是一款难度不算很高,没有什么特殊系统机制但画面风格很鲜明的横版卷轴stg。碍于语言的隔阂以及接触游戏渠道的限制,其实国内大部分玩家对钢铁帝国的体验都存在着严重的关键信息缺失,因为这部游戏电影化的尝试最重要的部分并不是在游戏本体之中那些对无声电影时代的...
动物也疯狂这款游戏对于nmk来说是一款具有特殊意义的作品,因为在它之前该公司制作的所有游戏一直都交由其它公司负责发行,这是nmk自己发行的第一款游戏。这部游戏无论是游戏的剧情还是画面都透露着一个童话绘本的味道,整个游戏所讲述的故事非常的简单,用两句话就可以概括。来自北方的兔子正在游乐园里搞事情,于是...
哞喱的长梦是一部由个人独立开发的手绘风2d横版卷轴stg,游戏整体的画风非常清新,虽然谈不上精致,但确实是充满了童趣。整个游戏共有二十四个关卡,分为月夜与烈日两个大阶段,烈日阶段的九个关卡难度要比月夜的十五个关卡要高一些,不过本作并不要求玩家一次性就通关整个游戏,在通关一个关卡后,后续关卡会自动解锁...