加拿大的常用领袖名为维尔弗里德,特征能力名为西部净土,允许大家在冻土地貌上建造农场,在解锁土木工程后,就可在冻土丘陵上修建建筑。在雪地、冻土、雪地丘陵与冻土丘陵上,所有矿山提供的生产力都会增加两点,伐木场提供的生产力会增加两点,梵地提供的食物会增加两点。农场提供的食物也会增加两点,战略资源速度会增加百分百,而且这些地貌上的单元格购买费用就会降低百分之五十。

文明6加拿大怎么玩

特殊技能是无法对城邦宣战或者发动突袭战争,无法对加拿大发动突袭战争。每回合都会获得一百点的旅游业绩,即可每回合获得一点的外交支持,成功完成紧急状态或者积分竞赛后会增加百分百外交支持。现代加拿大特色单位为皇家骑警,可以创建两座国家公园,在公园附近的两个单元格内战斗会增加五点的战斗力。如果要是为我方的国家公园,就会在加成基础上额外再增加五点的战斗力。

特色改良设施为冰球场,会增加一点的宜居度,每个相邻的冻土、冻土丘陵、雪地、雪地丘陵等单元格都会增加一点的文化值。解锁飞天科技后,文化值会增加旅游业绩,解锁职业体育后,会增加两点的食物与生产力。如果与建筑体育场相邻,就会增加四点的文化值,能够修建在特殊地貌上,每个城市都只能修建一座,会增加两点的魅力值。

加拿大是比较简单的文明,改良营地的特殊效果与在冻土里修建农场的能力,都保证了该文明不会像是俄罗斯一样缺乏粮食。其特色改良对于文化值的补充,对于飞天与文化胜利都有较大的帮助,而冻土矿山、伐木场等都能保证其不会缺乏任何生产力。最为重要的一个能力,就是无法被敌人发起突袭战争,会让新手玩家减少了一些心理压力。而特色单位的战斗很高,后期文化值攀升后就可进行购买,能够应对大部分的特殊战争情况。

走文化胜利路线的话,玩家就可以利用加拿大不会被突袭的原理,先安心的种田发育,依靠特色改良与剧院规划来冲文化值,拿到大量的巨作后,就能快速解锁市政科技,等以后拥有摇滚文化便能获得胜利。冻土农场可保证人口数量、冻土矿山与伐木场都能保证生产力,核动力圣地则会提供生产力与信仰值产出,整体玩起来是比较轻松的。

特色改良较为强化,会形成较大的文化值爆发,特色兵种会让我们节省信仰值,会建造更多的公园。地图最好选择千湖,城邦方面科技可设置日内瓦、那烂陀、博洛尼亚等,文化城邦则可设置南马、哭戏吗等。自然奇观就比较随意了,选择一些补充文化值以及与冻土有关联的就行。气温比较建议玩家选择冷的温度,这样就会对后续发展的比较有利。

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