别的领袖在游戏中,要么在激烈的征服战争中寻找快感,要么在精打细算的城市规划中找到乐趣。而有一个领袖却是一副与世无争的样子,玩法突出一个佛系养生。要说它是种田领袖,确实也是,但它偏偏喜欢在冻土上搞事情。弗雷尔的能力在解锁土木工程之后,雪地冻土地形上的矿山、伐木场额外增加两点生产力。农场、营地额外增加两点食物。经过弗雷尔的运作下,加拿大的领土呈现一副生机盎然的样子,可把隔壁的俄罗斯馋哭了,毕竟俄罗斯最大的弊端就是缺少食物以及人口。

文明的能力也十分养生,想对它发动突袭?弗雷尔直接掏出一张五回合的暂停卡,等五个回合再过来排队。但是话又说回来了,哪个文明会想要冻土呢?也只有加拿大自己当个宝。加拿大的玩法其实很简单,爆改自己地块,以获得足够多的生产力和食物,保证城市正常运转。大量建造剧院,获得大量巨作和槽位,以及后期的特色建筑冰球场。
用皇家骑警创建国家公园,用大量的文化值快速解锁摇滚乐队,完成最终的文化胜利。与别的文明不同,加拿大整个发展过程是十分平淡的,关联地形以及文明能力使得加拿大基本上是没有人惦记。你只需要关注地块改良、区域布局就可以了。其难度对于游戏时长一两百个小时的玩家来说刚刚好,不失为一个冲神级难度的优质选择。
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