波斯的主要特征能力为巴比伦的陨落,对主要文明宣布突袭战争后的十回合内会增加两点的移动力,拥有驻扎单位的占领城市每回合的忠诚度都会增加五点,宣布突袭战争的好战性与正式战争基本相同。技能为行省总督,拥有政治哲学市政后,贸易路线容量为一条,本国城市之间的路线会增加两个金币,一点文化值。所有属于本国领土里面的道路,都会提升一个等级。

长生军是波斯特色近战单位,主要替代的就是剑客,此近战单位能够进行远程攻击,范围为两格,防御力较强。解锁建造者建造波斯庭院的能力,会增加一个文化值、两个金币、两点魅力。每个与相邻金币与剧院广场增加一点文化值,每个相邻商业中心与市中心都会增加一个金币。解锁更多科技和市政树后,都能够提供更多的文化值与旅游业绩。无法在雪地、冻土、雪地丘陵或者冻土丘陵上,也无法在另外一座波斯庭院旁边建造。在前期就拥有一定的补文化值能力,可以更快达到市政所需要的三个必要点,分别是帝国初期、国家劳动力、军事传统等等,从而存在着更快进入到黄金时代里。
运用好波斯独特的突袭战争能力,就可增加自己的移动速度,能够保证全局的移速都处于两点的状态,包括平民、支援单位等,这样才能更快获得征服胜利。特色兵种长生军能近战能远战,当突破临界点的时候,还能够做到一回合就杀一个单位的效果。而且搭配上破城锤,便能对拥有城墙的城市造成额外的伤害,会让整体的攻坚战斗变得更为流畅。在游戏开始前可将地图设置为千湖,军事城邦建议选择阿卡德,文化城邦最好选择南马、库玛西等,而科技、工业等城邦就没有特殊要求,可随意进行设置。纪元务必要选择标准,最好减少山脉、丘陵属性,自然奇观则要选择一些补充文化值,例如帕依提提等。
最好在市政广场建造军营,其余城市就修理征服下来的区域就行,过程中时刻补充学院、商业中心等。奇观建议选择兵马俑,单位可选择剪刀骑、胸甲骑、射石炮等。在远古时期最好选择两城市开启,主城上阵双狗进行探图,再建造纪念碑等建筑,拥有更多的钱后,就可以来购买投石、开拓者、商人、工人等。在第一个城市里面树木多就行,前三个点数都建议给到马匹,直接在黑市商人里购买资源即可。有产能的话就建造商人,快速到达敌方的城市,尽量进入到黄金时代,绝对不能够来到黑暗城市,否则后续很难继续发展。在远古时代里科技走向建议从畜牧走到箭术、骑马,过程中可穿插采矿、铸铜等。第一时代进入到黄金时代后,建议选择雄伟壮丽,等军事传统后,就可找软柿子来打架,抢到信仰值就立刻去兑换工人。
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