如果仅以游戏的标准去评判钢铁帝国,我过去对它的认知是一款难度不算很高,没有什么特殊系统机制但画面风格很鲜明的横版卷轴stg。碍于语言的隔阂以及接触游戏渠道的限制,其实国内大部分玩家对钢铁帝国的体验都存在着严重的关键信息缺失,因为这部游戏电影化的尝试最重要的部分并不是在游戏本体之中那些对无声电影时代的...
动物也疯狂这款游戏对于nmk来说是一款具有特殊意义的作品,因为在它之前该公司制作的所有游戏一直都交由其它公司负责发行,这是nmk自己发行的第一款游戏。这部游戏无论是游戏的剧情还是画面都透露着一个童话绘本的味道,整个游戏所讲述的故事非常的简单,用两句话就可以概括。来自北方的兔子正在游乐园里搞事情,于是...
哞喱的长梦是一部由个人独立开发的手绘风2d横版卷轴stg,游戏整体的画风非常清新,虽然谈不上精致,但确实是充满了童趣。整个游戏共有二十四个关卡,分为月夜与烈日两个大阶段,烈日阶段的九个关卡难度要比月夜的十五个关卡要高一些,不过本作并不要求玩家一次性就通关整个游戏,在通关一个关卡后,后续关卡会自动解锁...
三位一体5并没有把整个玩家的冒险之旅打造成开放式的类银河城,而是为我们打造了真的和童话世界一样的梦幻绚丽的箱庭关卡。制作了一个一个精心设计的线性流程,来全程牢牢把控游戏的音画表现和高水准的谜题设计。游戏在这一步中最大的特色没有之一,就是提供了支持最多四人同时游玩的联机模式和匹配模式。在多人游玩的...
星空的优点和缺点同样明显,在星空里许多叫得上名字的npc全部都是有血有肉的角色,人物的性格刻画非常好,你可以在游戏里看到无数的细节,每个人都有每个人的故事,这是独属于星空的浪漫。游戏对于人物感情和人格性格方面的刻画,绝非是像外在音画表现一样可以一目了然。比如和儿子吵了一辈子的老爸在儿子死后来到追悼...
绝境急袭困难重重最主要魅力就体现在其极快的游戏节奏上,每一关的关卡都是以秒计时,长则十几秒、几十秒,短则三秒、五秒,甚至精确到小数点后三位以纳秒为单位为玩家计算过关速度。这种超快的游戏节奏和爽快的射击手感笼罩着整个游戏流程。并且配合着一键极速重开,让玩家在游戏过程中无暇顾及其它,只管不由自主的继续玩...
猛兽派对整个游戏是卡通风格,有的动物大金链子小墨镜,有的却是傻不拉几。比如说小鸭子,站着不动时睿智的眼神就已经表明了自己的智商,一定是好友里最聪明的那一个,结果它开始挠屁股的时候智力更是直接突破了五十,纯纯的墨菲鸭。游戏的整个操作都类似于物理模拟类,就像人类一败涂地一样,只不过没有那么软烂,操作...
在横跨方尖碑进入战斗界面,我们可以在最上面看到己方的出招顺序,分别是从左到右的顺序,还可以看到行动回合下面有一个回合数,回合一、回合二,所有角色行动完一轮就是一回合。第二轮就是第二回合,越早结束掉一场比赛,那比赛结束之后得到的奖励就越丰厚,千万不要被游戏的派别所吓到。虽然这些东西很多,但真正用到的其...
游戏主要分为太空战和陆地战两个部分,先来了解一下太空战。游戏一开始玩家将驾驶自己的一艘飞船出现在浩瀚的宇宙中,只要按住W你的飞船就会自动向你鼠标指针指向的方向移动了,空格是让飞船上升,而ctrl是让飞船下降。只要按住左键就可以直接让炮台向你鼠标指向的地方开火,也不要担心那些陨石,因为它们无法对你造成...
游戏内容十分丰富,光是职业就有四种,分别是突袭者、角斗士、黑执事还有手术师。每一种职业都有各自擅长的武器以及各种属于它们自己专属的天赋和技能,玩家可以通过积攒经验值升级的方式来积累天赋点,回到角色界面进行升级,提高自己每一个角色的战斗技能。每一次升级有三种方式,所以说bd方法是多种多样的,同时每...