狩夜人的美术在游戏中表现的比宣传片里更加亮眼,无论是城堡内部还是郊野乡村,又或是雪地之处各种场景搭建的都很好看,构景元素丰富,给玩家丰满且真实的感觉,关键搭的这么细致地图还特别大。打完第二个boss,玩家会到一片四通八达六七条路的村落,里面各种隐藏宝箱、支线任务等等全部清完的感觉相当爽,就是容易转迷...
在学园构想家中,我们将从好赌的前任校长手中接过一所破破烂烂的学校,力求花最少的钱将所有的教学设施全部翻修到位。因此第一件事要做的就是叫施工队把学校的废墟清除掉,不然连个教室都建不出来,虽然本身比较花钱,但是我们可以把废铁、废石头收集一下卖掉,顺便让施工队帮忙再拆点小东西,一通操作下来几乎没花什么钱,...
原点计划在玩家构筑bd这个部分的确做出了独一无二的特色,玩家控制的角色是一团不可名状的非碳基生物,它的特点就是任何类型的器官都可以组装到自己身上,而且还是按照生物学上的正统逻辑安装的。比如一开始只是一个大脑,而大脑可以链接到脊髓,脊髓则可以链接到触角、前肢、粘液腺这类器官上。关键这些都是干嘛的?弄这...
无尽地牢中怪物的种类雷同区分度很小,游戏内排除四个boss以外,一共有二十种怪物,听起来是不是很多?但怪物分为四类,一共有五种,但一个大关只有一到两类怪物,同时这些类型的小怪几乎没有太大区别,这就导致怪物之间没有区分度,除了应对极个别难缠的怪物以外,其它的垃圾怪只有填线的份,几乎只是外形的不同。...
东方快车谋杀案的主要玩法分为三个部分,分别是人物对话和点击指向,物品互动和解谜推理还有最后的思维导图和线索梳理。我们要在与人物对话的过程中发掘蛛丝马迹,在与地图上的物品互动中找到疑点,最后通过思维导图还原事件并且给出结论。听起来好像是平平无奇的一款3d视觉小说,但是在逻辑严谨的剧情加持下,游戏所...
铁骑少女正和游戏名字一样,我们要在游戏中扮演一个可以通过共鸣操控武装机甲的少女,前往国土前线和各类敌人的装甲部队进行作战。它绝非是那种可以上下翻飞、机动性超高、通过bd拿卡提升属性的那种快节奏肉鸽爽游,相反它设定的非常硬核。当我们操控机甲移动时,我们的动力装备质量高低与否,以及整体装备重量决定了...
苍翼混沌效应虽然是一款横版动作类肉鸽,但融入了很多原版格斗游戏中华丽的招式动作,打起来跟同类型的相比体验差别还是很大的,能选择的七位角色以及游戏中不少boss也都是原版游戏当中的,目前游戏有五个关卡以及十个boss,还有八个类别下两百多种局内成长天赋。美术和ip方面这里就放在一起说了,因为大家其...
在动物迷城中玩家扮演的是狐狸记者托马斯,因为调查贪污案件而被栽赃陷害入狱,但你跟你的律师朋友并没有因此放弃,两人准备里应外合收集证据洗清冤屈,并且让罪犯最终绳之以法。既然是监狱题材的游戏,势必对于监狱生活的模拟要到位,从监狱规模上来说地图包含了AB两个区域的监狱宿舍、监狱大厅、食堂、祷告室、图书室、...
盐与避难所在一艘晃动的船舱中拉开序幕,这就是护送公主的船只,不过目前正在被一群未知的敌人袭击,它们想要绑架公主,而我们自然要奋起反击。清理掉船舱里的所有敌人之后来到甲板,这里有一只不可名状,名叫难言深渊的怪物在等着我们,萌新玩家初见它大概率是打不过的,不过它属于是剧情杀,所以倒在这里才是剧情的发展方...
遗迹传说采用3d画面设计,无论地图场景还是战斗界面都有着全新的风格。故事对话仍然采用传统的2d真实比例立绘,与Q版3d人物共同组成了精彩的视觉体验。游戏的流程也有了重要创新,玩家通关主线后就能解锁几个支线,分别以主角之外的其它人物为对象,旨在探索所有角色的问题和过去,这就类似外传的短片故事,既相互独...