在星河战队灭绝中玩家可以直接加入某个战队以四人小队为编制完成各项任务,不仅要应对铺天盖地的疯狂展现物种多样性的虫群袭击,还要在战斗之余完成各种修建前线阵地、修复发动机以及开采天然气等各项任务,不过在游玩过程中明显感受到了它的优化拉胯,枪械手感打击极差,服务器还需要加速器,任务种类还单一,最关键的是没...
一进入为了吾王2的游戏界面时就可以明显的感受到游戏的整个画面质量都有了明显的提升,在保留了往作经典的低模卡通风格同时,对环境、人物包括动作都做了很大的细化,虽然整体画面一看上去并没有什么太大的区别,但是其实在很多地方都养眼了很多。而可怕的问题随着我们进入游戏之后也就出现了,那就是整个游戏的指引系统、...
虚空列车这款游戏上手的第一感觉就是在无尽的素材拾取合成和建造之中度日,游戏构建了一个非常吸引人的虚空探索主题,而且制造出了一系列还不错的玩法。在建造列车时可以自由的在整个虚空中探索,拾取各种木板、铁板等基础资源,再用列车上的加工台加工出种种高级素材来打造各种建筑,在探索收集的过程中不仅要躲避各种滞留...
在铁血联盟3中我们要从国际雇佣兵网站上招募不同等级的雇佣兵并且派遣和指挥它们来到传说中的大犬座之国保护总统的女儿顺便拯救被邪恶boss少校掳走的总统。游戏既有战略层的统筹规划也有战术层的排兵布阵,两者还结合的十分出色,直接拧成了一股绳。当我们控制一个或者几个雇佣兵来到某片地区时游戏是即时制的,可...
塞尔达王国之泪算是塞尔达系列里第一步续作性质的作品,大家游玩的时候不免要与荒野之息比较,像塞尔达这样的作品简单的测评没法完整说明它的好坏,因此这次就讨论一些系统和地图设计。在讲王国之泪之前大家先得理解荒野之息的地图设计思路,这样才能更方便的说明王国之泪的设计思路变化。在cedec2017上开发者...
在街霸6中你我当然可以选择硬核的原版操作模式打出炫酷的连招,但是贴心的卡普空给大家整了个狠活,那就是现代按键模式,可以通俗的理解为一键施法,以往复杂的各种连招被具体的某个按键组合所取代,也就是说只要我们在与对方一打一真男人大战的过程中按下两到三个按键就可以完成之前一系列复杂的操作,打出同样的必杀技。...
也许有的小伙伴会知道灰岭事件,这是一个早年美国那边目击外星人的事件,结果弄到最后也没弄出实锤的证据。一般来说我们游玩的游戏都是僵尸、死灵、鬼魂、精神病等恐怖游戏,外星人题材的确实少见,相信即使是胆小的玩家看到外星人题材也会想上手体验一下,但不体验不知道,一体验才发现整个游戏从头到尾彻底垮掉。首先...
这个星期六晚上将会有乱斗抢先看,新的宝箱将会回归,这次会更新两个全新英雄,那么国服的乱斗诸神系列皮肤也很快会上架,国际服这边都是卖一百九十九宝石,除了神使麦克斯。首先是众神之王布洛克,普攻各种的雷电特效拉满,虽然模型很一般,但是特效是真的很不错,地面上还有雷霆特效留下,大招特效则是各种普攻雷霆子弹...
在圣约高等之序中主角被一个邪恶的自然之父唤醒开始,从狭小的屋内到开阔的大场景外再到阴暗的地穴中,不论是各类场景中的平行光还是对点光源的把控以及游戏中阴影的表现,给人整体观感都比较舒服。从一个小场景到另外一个小场景之间的过渡也非常的平滑和柔和,并不会出现那种一片死黑或者部分场景过曝或者干脆就不给你计...
时隔七年,玩家们终于迎来了一波最终幻想系列正作,这一作由FF14的制作人吉田直树担任制作人,在游玩之前其实是有些担忧的,因为制作MMO的经验不一定能应用到3A单机游戏上,事实证明担忧也不无道理,最终幻想16的演出极其出彩,但是剧情略显平庸,而关卡设计和任务流程设计可以说是几乎没有,是一个极度偏科的游...