信使测评:被选召成为信使将卷轴传递到世界另一端

信使的外形和fc忍者龙剑传里的隼龙还颇为相似,当然两款游戏的手感和系统其实还是有着很大的差异,毕竟忍龙初代是真的太难了。随着游戏的流程推进,信使可以去到商店升级属性,并且还能解锁滑翔衣服和钩爪技能,而这两个技能则会完全改变你的游戏节奏,简单来说就是更高效。毕竟信使这款游戏的战斗部分相对比较简单,而平...

传奇生物2测评:以大地图单元格探索和队伍养成为主

如果说一代作品是专注于阵容搭配、装备分配、路线选择的核心玩法为主的话,那二代作品可以说在保留一代核心玩法的同时也在许多方面有所不同。首先是游戏世界的拓展,二代直接采用了完全随机生成的单元格世界,玩家需要在高低错落的不同等级的单元格之中行进,同时做出自己的战略安排,是打怪?是开箱子?还是刷地牢?还是强...

宝石研物语测评:叙事节奏偏慢但代入感强

宝石研物语系列目前一共三作,分别是双子小镇、血缘之证以及如今的伊恩之石,虽然这三款游戏的类型不同、玩法不同,但共同点是都很可爱,并且玩家间的评分非常高。可爱的建模、可爱的动画、可爱的人物交互加上无厘头的游戏剧情,再加上偶尔带点恐怖要素的反差感,这款游戏直击我的内心。建模方面不管是局内建模还是li...

双界链接点测评:随时替换武器的极械与其它动作游戏有了差异

双界链接点给我的第一感受是这不像是小团队做出来的动作游戏,双界链接点的战斗场景充斥着赛博朋克未来科技,横向对比市面上的其它动作游戏,其场景也是相当复杂。街边的小摊、飘落的花瓣、炫彩的霓虹灯、头顶的纸灯笼、可被破坏的煤气罐和木箱子,再加上随处可见的npc,如此众多的场景要素,我相信这款游戏在场景搭建上...

超进化物语2测评:怪兽左右碰撞的玩法十分新鲜

超进化物语2的怪兽进化是一大亮点,我们可以从呆萌呆萌的幼体怪兽进化成不太聪明的幻化怪兽,再进化成有模有样的究极怪兽,随后进化成有点小帅的不朽怪兽,最终进化成帅到掉渣的觉醒怪兽。庞大的进化树、怪兽的种类琳琅满目应接不暇,想要全部收集恐怕是得下不少功夫的。开局我们会遇到一只大眼珠子,大眼珠子会贴心的问我...

妖精的尾巴激斗测评:无论战斗还是养成都主打简约至上

在妖精的尾巴激斗中,玩家一共可以选择三名角色进入战斗,但同时只能操控一名角色,每名角色拥有四个技能,再加上普攻和闪避,一共六个操作按键,说多不多说少不少。在战斗过程中可以切换角色,每次切换会有十秒的冷却时间,没有qte系统和角色连携系统,算是目前非常基本的一套动作手游配置了,玩法简单但不影响玩的很爽...

新月同行测评:画面表现优秀玩法有很大的进步空间

个人觉得新月同行的美术实力在目前二游圈子里算是比较能打的,进入游戏后的第一个场景就有吸引到我。画面配色以黑白灰为主,增添了几分高级感、神秘感和朦胧感,画面中还有几抹橙色,橙色可以说是这款游戏的主题色,你可以在游戏中的各个场景见到这个颜色。新月同行是一款都市超自然题材的手游,在怪物设计和场景设计上都...

逆光潜入测评:策略潜行玩法是一次勇敢尝试

逆光潜入既然是潜行类的游戏,我们将化身为一名不讲武德的刺客搞偷袭,更多的是利用敌人的视野盲区进行刺杀行动,而不是和敌人正面硬刚。躲避视野是游戏的核心玩法,点击敌人之后就可以查看该敌人的视野范围,视野范围分为实区和虚区,敌人的视野呈现一个锥形区域,锥形靠外的范围属于虚区,锥形靠内的范围属于实区,进入敌...

拉撒路计划测评:战斗非常爽快设计非常精准巧妙

拉撒路计划是机甲类的肉鸽弹幕射击游戏,或者理解为类吸血鬼幸存者的游戏。游戏的美术出色,玩家是选择操纵不同的机器人进行战斗,3d模型加上颇具未来感的设计,驾驶机甲去外星大怪物给玩家带来的感受是非常强烈的。尤其是高规格的建模和光影效果,在目前的类吸血鬼幸存者游戏中是独一份的,本身这类游戏就是割草的爽感...

杀戮尖塔测评:无论挫败感还是胜利感都在博弈后更加强烈

杀戮尖塔的游玩感受可以很直观的体现出来,那就是好玩上头,但中间会经历多种心里变化。最开始会被游戏中的遗物吸引,什么卡牌搭配都不重要,随便选择,战士、猎人、机器人基本上一两遍就能通关,上手非常容易,这看起来是一个好游戏。后面觉得偶然性太高了,遗物也不是自己想要的,老是刷出垃圾的卡牌,最后才会想着组一...

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