铁匠铺传奇测评:游走于五大阵营之中保全自己

在铁匠铺传奇中我们将接手父亲的铁匠铺,熔炼矿物做成铁锭,再根据顾客的要求把铁打造成各类物件赚取金币。使用赚取的金币扩建装修我们的铁匠铺,搭建二层三层地下室,建造更多的房间和工作间,以扩展我们的业务内容以及丰富生活。我们还可以招募更多的伙伴来提升铁匠铺的运行效率,不同的员工随着等级的提升将会解锁不...

都市天际线2测评:慢慢从小镇发展为超级大城

都市天际线2在第一次进入,从启动器进入游戏的阶段,默认给你开启的是全最高或者是高画质,不管你是什么档次的电脑,所以很多玩家一进游戏就瞬间感受到了五帧电竞的魅力。当然解决办法也很简单,就是进去之后把设置里面的部分配置给调整以下。等到我们正式进入游戏之后问题还是不少的,首先就是它的地形地势问题。每一...

卡牌时代测评:在一次次时代交替中感受人类文明的火光

在卡牌时代中,所有的东西都需要我们购买卡包来获得,在我们使用金币购买卡包之后可以打开获得相应的卡牌。游戏中的卡牌分成了四大类,分别是土元素、水元素、木元素和生机,这四大元素是我们发展的核心。在土元素中我们可以找到岩石、硝石、土壤等物品制作材料。木元素的奖励则是木头,这是制造大部分建筑的基础。水元...

野火测评:给rtt和像素风爱好者带来了不小的挑战

野火的故事从一个名不见经传的小村庄开启,当男人回到家时村子已经被公爵的卫兵燃烧殆尽,而这一切的原因竟是源于我们的主角是一名男巫,它拥有操控火的力量,王国的贵族畏惧这种力量,因而痛下杀手。主角在死里逃生后决定前往王宫为村民讨回公道,在这段旅途中我们要利用地形与魔法,通过层层守卫的士兵,穿过森林、洞穴、...

王权的陨落测评:在昆特牌的基础上结合剧情进行大量创新

在王权的陨落中,女王米薇是一个独具魅力的传奇角色,并且游戏制作组将塑造角色的一部分权利交给了玩家。游戏中有众多抉择的机会,其中有很多会影响剧情的走向和队友的去留,因此玩家的选择实际上会影响到女王的价值取向。比如游戏中我们会遇到骑士艾克,他是一个极其正直的角色,如果你在游戏的过程中没能克制住一己私...

Emberward测评:俄罗斯方块也能玩塔防

Emberward作为一款塔防游戏,最先吸引我的是它可爱的画风以及充满乐趣的音效。但在玩了几局之后,发现它在塔防的设计上也有着不错的表现。首先是路线的设计,在每局游戏开始,我们都会在一个较为空旷的地图上开启挑战,每波怪物来袭之前都可以利用手中形如俄罗斯方块一般的地形卡牌对怪物的行动路线进行调整。...

骰子遗产测评:画风和玩法都有着不错的表现

骰子遗产的核心玩法就是在一个滚动的环形世界中经营和发展自己的王国,一路上收集资源、建造房屋、管理市民、击退敌人,最终开疆拓土抵达彼岸。但与其它生存建造游戏不同的是,这款游戏的所有操作只有一个,那就是扔骰子。游戏中无论是资源点、建筑还是敌人都被标记了不同的印记。使用我们手中带有相同印记的市民骰子放置在...

梦灯花测评:优秀的音画和跌宕起伏的剧情弥补了不足

在梦灯花中,所有的npc都为女性角色,其无可挑剔的美术也是让我在游戏中感到最舒服的部分。随着地点变动而转换的场景,合理又不突兀的运镜,精细的建模和立绘,随便哪个拿出去都能给那些专门做二游的battle一下。不得不说在这个百分之八十篇幅都在看文字看画面的游戏中,这种赏心悦目的美术真的可以给自己上一大波...

耀斑纪元测评:整体框架没有问题内容还需细细打磨

耀斑纪元的画面还是比较讨喜的,一眼冰汽时代,第二眼末日地带。游戏的主题是末世,画风是写实阴暗的,如果说我对耀斑的画面一个印象很深的点,那就是它的整个场景是活的。虽然只有一片地,但是这片地可以说是饱经风霜,每次看都不太一样。这也得益于游戏有别于传统城建的特点,那就是它的生态系统。故事的背景大概就是...

弈仙牌测评:无需繁琐操作主打卡组构筑

弈仙牌和云顶之弈的基本模式一样,八个人一局,没血了淘汰、赢了加分。它区别于别的卡牌游戏,需要组建阵容、管理资源等等,最主要的玩法就是卡组构筑。在进入战斗之后,我们的角色会自动从左到右按顺序打出排列好的卡牌,所以游戏的绝大多数时间都是在思考怎么构筑卡组上,而剩下所有部分都是为了提供更多的选择和随机性以...

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