暗黑破坏神4测评:继承暗黑系列传统的同时做出了创新

暗黑破坏神4中一共有五个职业,每种职业还有两种不同的战斗风格。比如野蛮人就擅长近战,可以带四种武器,走军阀路线就是给团队加buff,走狂战士就是走暴力输出流。而德鲁伊比较擅长群伤,技能也大多是群伤技能法术,还能变成狼或者熊以动物形态出击。死灵法师就很经典了,它可以将尸体召唤成自己的小弟,帮自己一...

上古卷轴ol测评:大胆加入肉鸽在玩法上做出了不小的突破

上古卷轴ol的肉鸽模式不光能刷怪打boss,在拿了很多加成之后还能无双割草,放法术的时候一堆小怪的血条嗖嗖往下掉,打起来还真的挺爽的。这次更新的副本叫无尽档案塔,在这个模式里每一层都会刷新几波怪物,而且每一波都是近战和远程搭配,要是不及时解决远程怪的话还是有点麻烦的。不过有时候你去打远程怪,近战怪又...

反转21克测评:将赛博朋克的概念做了本土化结合

反转21克直接把设定放在了2055年,在游戏里人类经历一场前所未有的技术革命,手机、电脑这些电子产品都已经被时代淘汰了。取而代之的是一种名为超眼的电子义眼,它可以和用户的脑机接口连接,读取使用者的各种状态,就连幸福程度也能监测。与此同时人类还掌握了意识传输技术,能让人的意识脱离肉体。此外义体技术...

神骰传说测评:创新玩法和随机性变化赋予了游戏独特的魅力

在神骰传说中,我们的主要作战武器有两种,分别是骰子和召唤兽。虽然叫卡牌游戏,但是并没有传统形象中的卡牌,而是换了一种形式存在。我们可以在每一轮冒险中组建自己的奇美拉队伍,每种类型的奇美拉都有各自截然不同的特性和数值,那么如何构建起一支特性可以彼此相互影响,环环相扣提供加成的奇美拉队伍就是重中之重了。...

星引擎party测评:卡牌内容不够丰富较为单调

星引擎party是一个很简单的大富翁变种,没有了买地和过路费,胜利条件就是拿到足够的金币数量,让后在休息处停留升星,达到三个星星即可获得胜利。而且休息处不用专门停在那,只要路过就可以选择停留或者继续走。进入游戏之后我们可以选择一个角色,旗袍娘拥有一个主动和被动技能,被动能让我们拥有更高的存活率,...

巨兽战争狂暴版测评:天马行空的设计能给玩家带来不一样的体验

巨兽战争狂暴版采用第三人称射击夹杂技能的战斗模式,总计二十三名可供选择的英雄,且每个英雄也都具有独特的攻击和防御能力以及终极技能。明亮的卡通画风,外加死亡后可以更换英雄和角落里的一个个血包,以上种种都很难不让人想起暴雪的ow。而当你收拾好一切准备出发推车之时,却又发现巨兽战争狂暴版的运行机制跟所...

浩劫前夕测评:对不起玩家更对不起热爱游戏的创作者

浩劫前夕的缺陷包括但不限于糟糕的服务器,尝试十次乃至二十次才有几率进一次游戏。进去了也不一定能玩,因为随时会掉线。能玩大概率也玩不好,因为服务器的延迟突破天际,子弹射出去快半年了,僵尸才想起来要死。玩一个小时能有一半的时间是在跟服务器较劲,此处没有进行任何夸张,优化等于零。此外浩劫前夕是一款对所...

纵横命途测评:没有得到卡牌游戏该有的乐趣

纵横命途凭借其违背常识甚至令人感到烦躁的设计以及无处不在的小问题彻底摧毁了玩家的耐心与理智,游戏时长越是增长,本作所暴露出的问题也就越多。当然这也不代表游戏一无是处,客观来讲纵横命途的视觉体验就值得夸赞。像素画风不仅没有拖累本作的整体观感让画质变得廉价,反而给我的眼睛来了一次实实在在暴击。无论是...

史诗自动塔防测评:将各种稀奇古怪的防御塔进行组合

史诗自动塔防的核心玩法说起来其实非常简单,就是在一座大桥上花费手中的金币在有限的位置中搭建起一个个防御塔来迎接迎面而来的各种怪物。皇冠塔作为最后的守护者,在经历三次倒塌后便会宣告失败。因此每个回合我们要通过相同的防御塔进行叠加,对它们进行升级,以便获得更厚实的身材更强大的效果,直至抵御住最终boss...

塔玛拉克步道测评:绞尽脑汁掷出自己理想的骰子

塔玛拉克步道会从一个形如蛛网般的地图开启冒险,经历各种事件、战斗通往步道的深处,最终战胜boss完成游戏的探索。但它的战斗形式却和我们平时玩过的卡牌肉鸽游戏有着很大的差别,首先是战斗的卡牌被替换成了一颗颗骰子,每回合释放技能你都要扔出手中的骰子,根据骰来决定它的功能。初始的骰面只有攻击护盾等基础...

取消
微信二维码
支付宝二维码
最新推荐
推荐标签