游戏从GBA时代到现在,基本沿用了同一套卡通画风。整体画面搞怪可爱,不过这款best与其说是一款新作,倒不如说是一款大杂烩性质的作品。游戏中大量掺杂了以前作品中曾经出现过的游戏玩法,而在这其中额外加入了新的小游戏,这也使得本作有着超过一百款小游戏,整体的可玩性非常高。即便不管评价,仅仅只是打完也...
游戏的画面可以说是非常简约,在低多边形风格的游戏中也属于较为抽象的水准。并且游戏的分辨率没有跑满,狗牙现象比较严重,但是对于这款游戏来说貌似并没有多大的问题。不过很明显,制作组也并没有想用太精致的画面来博人眼球。恰恰相反,游戏用一个个顶着两个睿智眼睛的沙雕小人与极为抽象的行为AI,为玩家带来了有别于...
尼尔机械纪元的画面表现可以说是相当出色,几乎完美的达到了满分辨率,并且在帧数上也几乎全程跑满。至少在我个人体验时,从第一章到第三章的这段时间里,几乎没有出现过任何一次可感知的大幅度帧数波动。在画面的观感与细节上,本作也都做到了演示中差别不大。无论是游戏的光影材质还是贴图的渲染效果都基本挑不出太大...
本作在故事演出上的角色动作,相较于剑盾的动作有了肉眼可见的进步。但是很可惜,作为一款22年出现的游戏,它的动作依旧是不合格的。但是在近年来的宝可梦作品里,它却算得上是不错的。这也能从侧面看出,GF近年来有多么的摆烂。由于本作没有PVP内容,所以所有的乐趣都只能包含在单机的流程推进以及图鉴的收集上...
时空叛客的动作系统以轻重连击、防御闪避为基础。可拾取的枪械用来远程攻击,随身携带的回旋镖用来击晕和触发机关,能量积攒足够可以释放大范围的异常能力。画风虽然像素简约,打击感却扎实到位。随着故事的不断深入,各种技能招式都会逐一解锁。当然,能让特工出手的敌人自然都非等闲之辈。游戏中的敌人普遍拥有较高的...
制作组在造型上大胆创新,在场景和战斗上则小心的做着加法。更大的地图供你探索发现,遍地的练功房供你学习实践,多样的解谜挑战供你尝试体验,还有身手灵活的小动物和你激情对线。不用走几步就有皮痒的怪兽要和你摔跤锻炼,味道没变,依然是一段节奏紧凑、热闹非凡的奇幻冒险。在战斗方面,游戏依然承袭了前作的动作系...
本作巧妙的利用了原作中的兵种概念用来划分出不同的战斗方式,每个兵种都有一套自己的攻击模组和擅长武器。兵种升满级后可以解锁更高级的新兵种,晋级过程也没有了原作中可能会失败的担忧。每个角色都可以自由选择基础兵种并决定发展方向,这样经常操作自己喜欢的角色也不会腻。游戏的动作系统还是保守的采用了光荣最擅...
刀剑乱舞无双发售于战国无双五和真三国无双八帝国之后,游戏的割草系统也是两者进行了一个简单的融合。C技和触发攻击并存,C技攻击每个武将都是五种变化,而触发攻击本作叫强攻击,有八种。前五种就是C技的最后一下,后三种为强攻击专有。游戏最多只能装备四种攻击,玩家可以自行搭配组合,多少有那么点闪技的味道。...
游戏整体玩法偏硬核,强调联机配合,小伙伴们一起建家、解谜、打怪兽。通过奶奶留下的录音机得知,主角似乎受到了某种诅咒,我们为了调查诅咒的源头,决定驱车前往瑶山一探究竟。但是不出意外的话主角在路上就发生了意外,醒来后发现似乎穿越到了一个陌生的世界。游戏开始后我们先不要着急调查,先把一些开采工具和武器...
星落正如游戏的名称那样,整个UI给人的感觉就如同是包含着点点繁星的夜空。Q版小人的质量非常高,算是近年来二游中数一数二的。游戏内的每个角色都是动态立绘,不过也仅仅只是能动。但角色精二同样会给一个全新的立绘,命座的加成更倾向于方舟的潜能,而非尸块的拆分。剧情全程配音加略微能动的立绘,虽然整体演出不...