一进游戏,制作组要传达的电影感就铺面而来。它不是说我要通过某种叙事节奏、某种氛围、某种镜头这种东西来传达电影感这种感觉,虽然确实也有。它是通过最直观的鼓励屏幕二十一比九做遮幅,也就是上下的黑边来营造一种电影氛围感的。不得不说,它的画面表现确实相当不错,不管是钻巷子,还是骑着飞行摩托在草原、荒漠、森林...
去月球这款游戏被称为催泪神作其实是和情节紧密交织的,但只有游戏剧情,除此之外,它的游戏性和视听效果从客观角度来说可以是非常薄弱的。但是我主观认为是恰到好处,虽然RPG制作大师限制了这个游戏整体的水准效果,但我认为这种限制反而让玩家能更加专注于游戏的剧情和情感表达。游戏中的每一个2D像素场景、每一...
逃生是一款很经典的恐怖游戏,虽然发行年代久远,采用的也是虚幻3制作,但是现在除了像生化危机7这类极其优秀的恐怖游戏,还真没几个能跟它媲美的。游戏的背景会有一些现实的真实事件掺杂其中,在二战的硝烟刚刚散去之际,世界格局发生了重大的变化。美国政府为了对付共产主义国家开启了回形针行动,这个行动意在吸引第三...
作为国内第一款3A级别的ARPG,黑神话悟空所展现的巨大优势就是其目前市面上绝对无可比拟、无可替代的顶级音画表现。自始至终惊叹从未停下,它并非是将小场景和大场景自然的摆出来,而是完全捏造了一个相当写实的、充满了生机的巨大盆景。水声、风声、虫鸣声、空谷回荡的叫声、小妖怪们稀稀疏疏的求经念佛、棒击声。...
粘粘世界2的剧情本身并不算特别出彩,从个人体验来说其实它比较缺乏逻辑关系。剧情表达绝大多数也只是牌子上的文字和有限的播片,当然这一作的侦探模式给了很多剧情。换言之粘粘世界乃至制作组的所有游戏都是重视演出多于剧情,游戏只在于营造氛围感和情感输出,而不是讲全讲好一个故事。其实这种取舍没有好坏之分,因...
设定上仍旧是我们获得一个小岛,可以随心所欲的改造,发挥自己的创造力。而整体的氛围就是主打可爱和奇幻的风格,比如小岛上的居民会有像是小动物人格的狗狗、熊猫。常见的各种劳动玩法自然是应有尽有,花样更多。种田有令人狂喜的一键催熟,吸尘器超便捷的快速收获。收获的洋葱变成了炸弹,拿去炸矿那会是一绝。钓鱼除...
猎杀对决背景设定挺有意思,讲的是1985年的美国南部有一个州爆发了一场神秘的瘟疫,不仅是人类,动物也会感染,且会在感染瘟疫死亡后变成各种怪物。全身着火一碰就燃的火男、会释放毒虫攻击的虫巢、总是会三五成群聚集在一起结队攻击的地狱犬等等。而其中更是有一些人直接被诅咒的灵魂变成了强大的boss,当局为了解...
无人愿死有着符合引擎水平的画面表现力,本身的美术水平也可圈可点,有着近几年游戏作品中相对上乘,相对经典老派的赛博朋克风格街景设计。更偏向原子朋克甚至蒸汽朋克的内景设计,给了这部作品复古未来主义大狂欢一样的视觉体验。但是在复古视觉元素拉满的表象下,本作对未来科幻本质挖掘的较为粗浅。游戏的运行稳定少...
在地图的中央有一个平台,平台中间有一个大漩涡。而在平台周围有一些矿井在产出形状块,我们的任务就是开采这些形状块,然后切割、旋转、组装这些形状块,最终把需求的特定形状送到中间的大漩涡里来达成目标。游戏给人的体验算是相当不错的,这一代的画面规格得到了全面的升级,从2D转为了3D。各种动画的调度都恰到好处...
在当今的类银河城作品中,美术资源已经成为了一项有效的产品竞争力。若是在其中加入二次元标签,在我们的市场中,高规格的美术标准基本已经成为了类型下的制作范式。边境猎人艾尔莎的命运之轮在给人的第一观感上则有些粗糙和范式并不是那么符合,但是这部作品却在社区中有着不低的好评率和不少一直期待着该作正式版的忠实玩...