黄昏中魔女如是说测评:偏暗系的血腥文字游戏

这款游戏在立绘跟整体UI界面上看上去还是非常不错的,界面交互上的操作手感也很流畅,没有卡手或者反人类的地方。角色配音更是有多位日本一线声优,可以说游戏在硬件上面品质还是非常不错的。不过在bgm上留给人的印象其实并不高,可能是在玩的过程中大多数注意力都被剧情吸引了。本作虽然说是女性向游戏,但剧情中...

人魅测评:虽然可以正常游玩了但在线人数太少

这款游戏发售初期,从优化到bug再到玩法,初期各种闪退、上天、遁地的bug层出不穷。好在经过开发团队一个多星期的缝缝补补,目前游戏硬性的bug基本上是没有了。在流程上面偶尔会出现卡任务的情况,大部分bug都集中在声音跟建模以及贴图上面。比如游戏里面所有播片的声音,音量都是固定大小的,无论你怎么调声音...

飞跃虹镜测评:作为副游来玩还是很不错的

虹镜的画面是标准的二次元渲染风格,就观感上来看还是较为舒适的。人物建模也属于是中等偏上的水准,精细度以及美观程度个人觉得也是不差的。大部分角色操作手感也很流畅,虽然说不上特别优秀,但过及格线还是没什么大问题的。战斗系统简单来说就是把崩3和原神两者的战斗结合起来了,这款游戏的战斗操作和市面上其它常见的...

阿斯特巨碑之刃测评:有着出色的战斗设计和良好的画面优化

在这款令人热血沸腾的游戏中,玩家将扮演一名年轻的战士。它身负勇敢与智慧,怀揣着探索未知的渴望,踏上了前往充满生机星球的冒险之旅。在这个星球上,阿斯特需要揭开一个千万年前的谜团,并寻找创造者神秘消失的真相。玩家将穿梭在茂密的森林、险峻的山脉和广袤的草原之间。不断发现新的线索和秘密,不仅要面对恶劣的...

九夜刺狼测评:手感拉胯配音蹩脚

九夜刺狼有着相当不错的,类似90年代单机流行蝴蝶剑的味道。精美且棱角感十足的模型,让这款游戏中所有的一切都在告诉你,它是在向复古靠拢。所以就在模型上,本作根本不存在什么技术含量。因为在其它游戏中,可能地图场景会差点,但是人物最起码还能看。不过这款游戏的场景如此就算了,人物也依旧如此。特别是从贴图...

妖之乡测评:美术音乐优秀核心玩法容易上手

妖之乡是一款东方奇幻的怪物收集rpg国产独立游戏,采用自走棋自动战斗模式。玩家可以在战斗中使用不同符咒、支援,扮演御妖师探索太古大陆,遭遇各色各异的妖精。使用封印符咒将妖精变为伙伴,一路变强,挑战宗门,站在妖精世界的顶端。游戏的核心玩法就是通过捕捉妖精组建自己的队伍,和野外妖精或者是npc玩家战斗,...

风暴之城测评:不断绞尽脑汁进行平衡最终成为端水大师

作为总督的我们,需要从火山城出发,一步一个脚印的探索这个风雨交加的世界。每局游戏开始,我们都要从世界地图中选取一个地块以及起始的村民和资源开启经营与探索。进入地块后,会来到一个充满未知区域的森林。在这片森林中,女王会定时为你指派千奇百怪的任务,通过建造相应的建筑积累资源即可应付女王的要求并积累声望。...

奇妙探险队2测评:值得一试的策略肉鸽作品

带着有限的资源深入茂密的森林,招募队友游走在部落间淘金。游戏的故事起始于1886年的巴黎,各路探险家为了在3年后的世界博览会上大放异彩,开始深入丛林寻找未知的文明与宝藏。游戏的核心玩法就是招募队友,并携带有限的起始资源探索各类神奇的原始秘境。在秘境中你需要收集宝藏、培养队友、打败沿途的怪物与野兽...

旺达与巨像测评:诠释了早有觉悟的沉重

旺达与巨像全程无杂兵,只有巨大的石像boss战组成。它的战斗方式也并不复杂,主角能利用的武器只有随身携带的剑、弓和一匹马。游戏不能学习新技能,成长只能通过打倒boss和采集来完成。就是这样一款极简风格的游戏为玩家呈现了一场充满艺术气息的旅程。游戏的一周目时长大概在15小时左右,在表现上给人呈现的...

肯泽拉传说扎乌测评:将大自然与黑人文化进行融合

肯泽拉传说扎乌给人的感觉非常像波斯王子失落王冠,就是那种3d建模混合2d横版跳跃的类银河恶魔城游戏。这样的风格设计其实有好有坏,优点不必多说,肯定是视觉效果上更胜一筹,更符合现在的次时代游戏画面。但缺点是多少也会有点乱,有时会因为视觉太好有点分不清到底是平台还是背景贴图。个人倒是也能接受,不过却...

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