游戏评测

神骰传说测评:创新玩法和随机性变化赋予了游戏独特的魅力

在神骰传说中,我们的主要作战武器有两种,分别是骰子和召唤兽。虽然叫卡牌游戏,但是并没有传统形象中的卡牌,而是换了一种形式存在。我们可以在每一轮冒险中组建自己的奇美拉队伍,每种类型的奇美拉都有各自截然不同的特性和数值,那么如何构建起一支特性可以彼此相互影响,环环相扣提供加成的奇美拉队伍就是重中之重了。...

星引擎party测评:卡牌内容不够丰富较为单调

星引擎party是一个很简单的大富翁变种,没有了买地和过路费,胜利条件就是拿到足够的金币数量,让后在休息处停留升星,达到三个星星即可获得胜利。而且休息处不用专门停在那,只要路过就可以选择停留或者继续走。进入游戏之后我们可以选择一个角色,旗袍娘拥有一个主动和被动技能,被动能让我们拥有更高的存活率,...

巨兽战争狂暴版测评:天马行空的设计能给玩家带来不一样的体验

巨兽战争狂暴版采用第三人称射击夹杂技能的战斗模式,总计二十三名可供选择的英雄,且每个英雄也都具有独特的攻击和防御能力以及终极技能。明亮的卡通画风,外加死亡后可以更换英雄和角落里的一个个血包,以上种种都很难不让人想起暴雪的ow。而当你收拾好一切准备出发推车之时,却又发现巨兽战争狂暴版的运行机制跟所...

浩劫前夕测评:对不起玩家更对不起热爱游戏的创作者

浩劫前夕的缺陷包括但不限于糟糕的服务器,尝试十次乃至二十次才有几率进一次游戏。进去了也不一定能玩,因为随时会掉线。能玩大概率也玩不好,因为服务器的延迟突破天际,子弹射出去快半年了,僵尸才想起来要死。玩一个小时能有一半的时间是在跟服务器较劲,此处没有进行任何夸张,优化等于零。此外浩劫前夕是一款对所...

纵横命途测评:没有得到卡牌游戏该有的乐趣

纵横命途凭借其违背常识甚至令人感到烦躁的设计以及无处不在的小问题彻底摧毁了玩家的耐心与理智,游戏时长越是增长,本作所暴露出的问题也就越多。当然这也不代表游戏一无是处,客观来讲纵横命途的视觉体验就值得夸赞。像素画风不仅没有拖累本作的整体观感让画质变得廉价,反而给我的眼睛来了一次实实在在暴击。无论是...

史诗自动塔防测评:将各种稀奇古怪的防御塔进行组合

史诗自动塔防的核心玩法说起来其实非常简单,就是在一座大桥上花费手中的金币在有限的位置中搭建起一个个防御塔来迎接迎面而来的各种怪物。皇冠塔作为最后的守护者,在经历三次倒塌后便会宣告失败。因此每个回合我们要通过相同的防御塔进行叠加,对它们进行升级,以便获得更厚实的身材更强大的效果,直至抵御住最终boss...

塔玛拉克步道测评:绞尽脑汁掷出自己理想的骰子

塔玛拉克步道会从一个形如蛛网般的地图开启冒险,经历各种事件、战斗通往步道的深处,最终战胜boss完成游戏的探索。但它的战斗形式却和我们平时玩过的卡牌肉鸽游戏有着很大的差别,首先是战斗的卡牌被替换成了一颗颗骰子,每回合释放技能你都要扔出手中的骰子,根据骰来决定它的功能。初始的骰面只有攻击护盾等基础...

星际孤儿测评:整体难度颇高但带来的惊喜却不少

星际孤儿的核心玩法就是在一艘危机密布的飞船中通过手中的资源卡牌解决一个个潜在的危机事件,定位地球的方向,摆脱星际孤儿的命运最终回到家园。每局游戏开始我们都会接到一个主线任务,通过手中的卡牌凑齐任务卡所需的资源即可推动事件的发展,当全部任务完成后即可完成挑战。听起来或许很简单,但实际上手你就会发现...

地精公司测评:既烧脑又有趣

地精公司的核心玩法就是在一张充满各类场景和事件的地图中扮演不同角色的哥布林,利用手中的卡牌赚取金钱选票快速积累胜利点数,最终率先达成目标击败所有对手。游戏的玩法看似简单,但实际游玩起来就会发现它不但策略丰富并且乐趣十足。首先游戏有着非常丰富的场景,并且这些场景会与我们手中的卡牌和所选角色产生各种...

虚妄轮回测评:不论是策略性游戏性还是内容体量都有着不错的表现

虚妄轮回的核心玩法就是在一个个副本中通过各类随机事件收集卡牌组成卡组,打败拦路的怪物和boss一路成长,最终完成副本的探索。和一般卡牌肉鸽游戏不同的是游戏中的战斗都是以类似酒馆战棋的形式展开的,每场战斗开始我们与敌人都需要根据能量依次将卡牌放入卡池中进行对碰。当对手位置没有卡牌进行补位时英雄就会...

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