游戏评测

仙山小农测评:玩法丰富超上头微氪就能当神农

开局就有四十来块田,一路按劳动键就会自动寻路自动劳动,种田人狂喜。只有作物产物会占用背包,能够用游戏里的金币解锁。箱子也是超大容量,不用担心库存背包的问题。通过出货箱出售各种物品,或是升级建筑摆放设施就会获得灵力,提升门派等级。每升一级会多四块地,估计一个月能开两百多块地。很快就会解锁农神模式,...

诛仙2测评:满屏的氪金点和糟糕的后期玩法导致玩家留存率极低

诛仙2是近期网游里最氪金的一个,品质足够对标逆水寒手游,但氪金程度却比逆水寒端游还要离谱。除了氪金以外,后期玩法也出现了非常致命的问题,并不是拿首测就能掩盖过去的。当然优点还是有的,例如开创了学院玩法,玩家选择三种不同功能的学院进行资源交换,玩法互补。喜欢玩外观、生活、刷本、打架等各类玩法的玩家...

披萨塔测评:紧张刺激的玩法也能和欢乐挂钩

披萨塔的故事十分简单,讲述的是一位即将破产的披萨店老板,在某一天看到一位邪恶的披萨脸将要炸毁它的店。于是主角走进披萨塔,踏上了讨伐披萨脸的冒险旅程。可能会有人觉得画风比较草率,但我认为这种放飞自我的画风,搭配着滑稽的动画,显得十分契合。评价一款游戏耐不耐玩,最重要的标准之一就是游戏性够不够丰富。...

战斗大师测评:比使命召唤更像使命召唤

本作和使命召唤没有任何的联系,但同时又与使命召唤有着密不可分的关系,因为它实在是太像使命召唤16了。游戏里有战术冲刺、滑铲跳跃、开镜机瞄、战术换弹,就连射击姿势都一样。不得不说这波还原度非常高,可以看到游戏很多地方都在致敬端游。同时游戏的ttk和16一样都很短,喷子、近战和狙的威力都很大,击杀敌...

诛仙世界测评:无法吸引非MMO玩家局限性较强

诛仙世界当前的休闲板块,被众多玩家视为急需提升的软肋,这无疑为游戏的整体评价蒙上了一层阴影。尽管开发团队毅然决然地采用了虚幻引擎,旨在将视觉盛宴推向极致,让每一帧画面都超越同类游戏的界限,这一宏伟愿景确实在游戏内的高清画质与细腻光影中得到了初步展现,令人赞叹。然而遗憾的是,诛仙世界在美术风格的探...

最终幻想7核心危机重聚测评:保证原汁原味剧情的同时呈现了更精致的演出

本作在画面的观感上相当不错,与其它高质量作品几乎做到了相差无几的水准。相较于原版更是有着巨大的提升,全新的人物模型、全新的UI、完全重置的地图以及新的光照,再加上重新的编曲配乐和全语音。使游戏在视听两个方面都保证了极佳的体验,但是相较于最终幻想7本篇的重置效果来说还是有着不小的差距的。虽然帧数浮...

彷徨之街测评:不够明确的主线转变过于突兀

相较于常规的文字冒险类作品,彷徨之街没有一味的模仿常见的日系游戏。在剧情的安排和人物的设定上更加符合国人的直觉,同时作为核心卖点的百合内容,在足够优秀的插画衬托下也达到了不少为此而来的玩家预期。当然,毕竟是第一视角,所以很多情况下即使是直男玩家,也依然可以轻松代入其中。游戏前期的剧情可谓是槽点重...

节奏天国best测评:庞大的体量和简洁分明的内容带来无穷的乐趣

游戏从GBA时代到现在,基本沿用了同一套卡通画风。整体画面搞怪可爱,不过这款best与其说是一款新作,倒不如说是一款大杂烩性质的作品。游戏中大量掺杂了以前作品中曾经出现过的游戏玩法,而在这其中额外加入了新的小游戏,这也使得本作有着超过一百款小游戏,整体的可玩性非常高。即便不管评价,仅仅只是打完也...

全面战争模拟器测评:各种脑洞大开的设计让游戏卡在正经与沙雕之间

游戏的画面可以说是非常简约,在低多边形风格的游戏中也属于较为抽象的水准。并且游戏的分辨率没有跑满,狗牙现象比较严重,但是对于这款游戏来说貌似并没有多大的问题。不过很明显,制作组也并没有想用太精致的画面来博人眼球。恰恰相反,游戏用一个个顶着两个睿智眼睛的沙雕小人与极为抽象的行为AI,为玩家带来了有别于...

尼尔机械纪元测评:无论是画面表现还是玩法都挑不出任何毛病

尼尔机械纪元的画面表现可以说是相当出色,几乎完美的达到了满分辨率,并且在帧数上也几乎全程跑满。至少在我个人体验时,从第一章到第三章的这段时间里,几乎没有出现过任何一次可感知的大幅度帧数波动。在画面的观感与细节上,本作也都做到了演示中差别不大。无论是游戏的光影材质还是贴图的渲染效果都基本挑不出太大...

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