游戏评测

黑神话悟空测评:将能把控的主要视听部分做到了极致

作为国内第一款3A级别的ARPG,黑神话悟空所展现的巨大优势就是其目前市面上绝对无可比拟、无可替代的顶级音画表现。自始至终惊叹从未停下,它并非是将小场景和大场景自然的摆出来,而是完全捏造了一个相当写实的、充满了生机的巨大盆景。水声、风声、虫鸣声、空谷回荡的叫声、小妖怪们稀稀疏疏的求经念佛、棒击声。...

粘粘世界2测评:内容上依然做到了一面向前一面向上

粘粘世界2的剧情本身并不算特别出彩,从个人体验来说其实它比较缺乏逻辑关系。剧情表达绝大多数也只是牌子上的文字和有限的播片,当然这一作的侦探模式给了很多剧情。换言之粘粘世界乃至制作组的所有游戏都是重视演出多于剧情,游戏只在于营造氛围感和情感输出,而不是讲全讲好一个故事。其实这种取舍没有好坏之分,因...

代号奇旅测评:走可爱风格的种田才是王道

设定上仍旧是我们获得一个小岛,可以随心所欲的改造,发挥自己的创造力。而整体的氛围就是主打可爱和奇幻的风格,比如小岛上的居民会有像是小动物人格的狗狗、熊猫。常见的各种劳动玩法自然是应有尽有,花样更多。种田有令人狂喜的一键催熟,吸尘器超便捷的快速收获。收获的洋葱变成了炸弹,拿去炸矿那会是一绝。钓鱼除...

猎杀对决测评:猎人还是猎物由你决定

猎杀对决背景设定挺有意思,讲的是1985年的美国南部有一个州爆发了一场神秘的瘟疫,不仅是人类,动物也会感染,且会在感染瘟疫死亡后变成各种怪物。全身着火一碰就燃的火男、会释放毒虫攻击的虫巢、总是会三五成群聚集在一起结队攻击的地狱犬等等。而其中更是有一些人直接被诅咒的灵魂变成了强大的boss,当局为了解...

无人愿死测评:流程较短及时终场为体验保鲜

无人愿死有着符合引擎水平的画面表现力,本身的美术水平也可圈可点,有着近几年游戏作品中相对上乘,相对经典老派的赛博朋克风格街景设计。更偏向原子朋克甚至蒸汽朋克的内景设计,给了这部作品复古未来主义大狂欢一样的视觉体验。但是在复古视觉元素拉满的表象下,本作对未来科幻本质挖掘的较为粗浅。游戏的运行稳定少...

异形工厂2测评:有着丰富但不复杂的游戏机制

在地图的中央有一个平台,平台中间有一个大漩涡。而在平台周围有一些矿井在产出形状块,我们的任务就是开采这些形状块,然后切割、旋转、组装这些形状块,最终把需求的特定形状送到中间的大漩涡里来达成目标。游戏给人的体验算是相当不错的,这一代的画面规格得到了全面的升级,从2D转为了3D。各种动画的调度都恰到好处...

边境猎人艾尔莎的命运之轮测评:卖相虽算不上好但的确有独到之处

在当今的类银河城作品中,美术资源已经成为了一项有效的产品竞争力。若是在其中加入二次元标签,在我们的市场中,高规格的美术标准基本已经成为了类型下的制作范式。边境猎人艾尔莎的命运之轮在给人的第一观感上则有些粗糙和范式并不是那么符合,但是这部作品却在社区中有着不低的好评率和不少一直期待着该作正式版的忠实玩...

夺牌狂飙测评:创新玩法带来的即时对战体验很不错

游戏的核心玩法就是控制我们的英雄闯入地下城,面对接踵而来不同机制的怪物,利用手中的卡牌击败它们。但与一般卡牌游戏不同的是,本作的战斗是实时进行的,无论是我们的英雄还是敌人,都会根据自己的敏捷属性进行攻击读条。当读条完毕时,就会自动进行打击。在这期间你可以在任意时间打出自己的手牌来辅助自己进行战斗...

相声模拟器测评:虽有喜有悲但质量让人难以接受

相声模拟器是一款新奇而乏味的相声模拟游戏,说它新奇是因为目前市面上确实没有以相声表演为主要内容的游戏。而说它乏味则是因为它的游玩方式过于单一,并且一局游戏过于冗长。我们可以看到制作组设置了很多隐藏成就和特殊模式,但是我相信绝大多数游玩本作的玩家都体验不到这些内容。首先需要说明的是,相声模拟器并不...

新星漂移测评:肉鸽要在有限的资源里进行构筑才有乐趣

或许有人会觉得本作就是太空版的类幸存者,它的太空题材确实有很大的特点,也有类幸存者都有的在成型之后割草无双的强正反馈。不过为什么我认为新星漂移不能算类幸存者呢?除了它怪物数量并不是很多之外,我认为这款游戏最大的乐趣就在于构筑很多。其实如果你玩过很多类幸存者应该能明白,基本上不存在什么构筑。哪怕是技能...

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