冰川增幅主打一手移速限制和减伤,普攻命中敌方英雄会减少其20%的移速。对同一英雄触发有10秒的cd,不过还好不算太长。众所周知冰川增幅也是同步端游,但是跟端游目前版本还大不相同。加成方式什么的就不提了,很重要的一个点是,在端游里三条射线其中一条会由定身目标向你发射,其它两条会自动射向离定身目标英雄之外最近的敌方英雄。
而在手游里三条射线是以定身英雄为中心,呈固定的120度角射出。所以除了定身目标英雄外,不太好影响到其它英雄,灵活度和限制收益上比起端游来有点差强人意。射线虽然不能自动锁敌,但是用来限制敌方英雄走位还是可以的。
所以在对线打团的时候,站在前排英雄身后120度以内是最安全的。冰冻区内的敌人会减少20%加符文携带者额外2%生命值的移速,持续3秒。经过冰冻区域的敌人也会被减速,脱离冰冻区域减速还会持续1.5秒。
按理说在冰川射线之外的区域敌方英雄是不会受到减速效果的,但是使用不同英雄触发冰川增幅,会出现冰冻区外敌人受到减速效果的情况,有些英雄则没有。利用强制唯一的控制技能触发冰川增幅,即使敌方目标离开了冰冻区,还是会吃到4.5秒的持续减速。
因为冰冻区会随着定身目标英雄而移动,冰冻区形状是固定的,使用强制位移触发冰川增幅,虽然显示的冰川射线留在了原地。但是在看不见的地方冰冻区在随着定身目标英雄而移动,同时对沿途区域内的敌方英雄也造成减速效果。
冰冻区内敌方英雄造成的伤害还会减少15%,通过之前的手段移动冰冻区,减移速和减伤效果也会大大提升。此外,手游里减移速效果是可以叠加的,只是在一定值时会被稀释。
那么冰川增幅和虚弱的减伤会不会叠加呢?事实上减伤是可以叠加的,而且是加法叠加。同时触发虚弱和冰川增幅就可以使敌方英雄造成的伤害减少55%,那么牛头开启大招并施加虚弱触发冰川增幅,减伤能达到惊人的88%。直接一手上单冰川增幅牛头,WQ二连触发减速和减伤,再加上大招的减伤,根本不掉血。
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