当深渊面具受到来自敌方英雄的伤害时,它会回馈给佩戴者相当于所受伤害值15%的法力值。同时在佩戴者使用技能消耗法力值时,它将提供生命值恢复,恢复量相当于消耗法力值的20%,但这一效果每次施法最多只能为佩戴者恢复25点生命值。当技能消耗125法力值时,生命恢复达到最高为25点。也就是说消耗5点法力值,恢复1点生命值。这个被动主打续航,你打我我回蓝,我打你我回血。因为时光杖和深渊面具都是由万世催化石来合成的,拥有同名被动,所以要避免它们两个一起出,被动效果不会叠加。

英雄联盟手游深渊面具有什么效果

第二个被动词条用的是承受,跟弱点一样,全体队友的魔法伤害都会吃到增伤加成。远距离施法伤害是125,近距离施法伤害提升15%为144。所以说被动增伤受距离限制,这个范围大概是以英雄自身为中心的一个圆。

提莫的射程是500,视界专注被动的施法距离也是500。先用提莫普攻和视界专注的被动确定500码范围,然后插个假眼作为标记。此时提莫普攻附带被动的魔法伤害是33,然后慢慢往前挪动。当伤害提升变为38的时候,说明已经进入了深渊面具的被动增伤范围。然后再插个眼重新定点,眼到假人的距离大概就是深渊面具被动的距离。这个距离大概是一个闪现的距离,但是实际上比闪现还要短一些。

弱点和深渊被动的伤害加成词条是一样的,只是深渊被动只加成魔法伤害,不包括物理伤害。所以理论上来说,这两者是可以叠加的。然后深渊面具被动可以加成来源于装备或者天赋的各种魔法伤害,不限于英雄技能的魔法伤害。

最后是这个装备由谁来出,什么时候出。最适合这件装备的就是法坦或者硬辅,适合我方或敌方有两名及以上AP英雄的时候出。但是也不建议第一件就出,虽然被动可以造成额外的魔法伤害,但是说到底它还是一件防御装备。

第一件装备还是要优先考虑核心装备,一般都是在第三件或者第四件的时候出,这时候已经进入了打团期,可以利用技能进场然后给我方AP英雄提供额外魔法伤害加成。但是如果你玩上单石头人,对线对面的凯南或者提莫的时候也可以第一件出。有续航、有魔抗还有额外的增伤,还是非常不错的。

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